在现实中超重,不要说快速移动,机甲上多挂载一个炮弹,其重量都影响到机甲的战斗性能,超过一定数值,机甲原本拥有的动力系统可能随时熄火。
战场中的机甲如果太阳炉熄火,那它跟成了靶子,没有任何区别。
R机师技能:这个就是十方熟悉的上辈子《机器人大战系列》游戏中常见的那种设计了。
比如“集中”:提高命中率和回避率;“必中”:下一次攻击必定命中。
不过有着技能槽的数量限制,虽然十方暂时还没弄明白,不过他在十分钟里面,也氪出不下种不同的技能。
机甲碎片:就是给机甲升级用的消耗品,机甲现在最高开放到级,全部给一个机甲升级的话,需要(++4)个。
顺便说一下,一个十连抽要花个游戏点,价值方(通用信用点)。而子龙的矿区巡查员的小时报酬,是方/小时,他一天就赚4块钱。
上次买机甲他就花去的,就超过了他半个月工资。
之前提到的“还呗”,是联邦经济体系的一个便民项目。在联邦公民的信用体系中,是每4小时会帮助公民自动偿还一定的信用点。
只要公民不死,他欠的债务就能一定还上。每个人的最高信用额度根据他的合法资产来评估。
“还呗”就是在个人信用额度之上,评估个人偿还能力的另一个多出来的额度,让公民可以提前透支信用,促进社会消费。
那十分钟里,加上买游戏仓附送的游戏点,十方差不多氪掉了多信用点,要不是子龙硬拉他出来,恐怕他会把刚刚赚来的%氪得精光。
多解释了老半天,这一会儿的功夫子龙已经莽上了。
他在游戏中用的依然是他网络名字——“一杆银枪”。
名字后边跟着的数字是因为重名,系统自动加的,在创建名字的时候它才不会显示,毕竟太阳系几百亿人口。
游戏的管理AI,估计也觉得这个玩家起名字太没有创意了,怎么不把游戏名叫做“七进七出的一杆银枪式”。人类
真没文化!
AI不清楚,玩家子龙能不能领悟它给予的文学性提示,然后回过头改名。当然啦,改名还是要消费的,不然它怎么拿提成。
……
游戏的画面里,子龙驾驶的是一个最普通的新手机甲,除了涂装,跟那具被军方淘汰了的,被存放在十方他们仓库里的那架FS-A,没有区别。
涂装和改造,子龙风骚地把它弄成了浑体银色的样子,涂漆是没有防御效果的普通漆,改造嘛——
子龙把机甲头部的主探测天线变成一根往后脑支出去的“小马尾”,它闪着探索指示灯带,看上去还真有点马尾的感觉。