他也就是抽了十多分钟的卡,见识什么叫做宇宙时代的“氪金脑游”,也总算明白为什么子龙会欲罢不能地濒临破产了。
这个游戏的主要卖点其实是机甲队战,但它并非想现实中机甲队战——使用差不多的机体,靠着机师自身的势力来对抗。
而是简略了很多操作,增加了很多“不可能”在现实中出现的“骚操作”,就比如可以随心所以地IY机甲,让牛顿哭晕在厕所。
现实机甲是怎么样的呢?
现实机体由于神经传动系统的运用,能够做出很多复杂的动作,从而衍生出不同兵器,使出很多“招式”,就好比“武侠全息”中描述的武功。
内力就是机甲的动力输出,机体的动力系统越高级,那么出力输出就越高,同样的武器,你打出的粒子光束炮比别人的粗,比别人长,比别人持久,机甲的整体战力就越MA。
而外功招式就靠机师的本事了,通过神经传导配合系统微操形成一定套路,最简单例子:比如机甲要打出一记“认真的一拳”。
首先,出拳动作要符合力学原理达到科学的动力输出最大化,要求机师的动作千锤百炼。
其次,做姿态调整系统的微操,保证空中机体平衡,在地面的话还可以操纵脚部卡扣抓地,来获得摩擦反作用力,机甲
拳头还要适时释放力场,防止过大的反冲击力让拳头爆掉。
要知道精神传导时机师与机甲一体,使用的是机甲视角,而对机甲其他武器辅助系统的微操,就要切到机师自己的视角。
在这来回切换的视角切换中,不仅要熟练,更不能出错,不然极有可能出现滑稽的“丢枪敲键盘”动作。
在战场上,这种滑稽的行为基本上就等于送死了。
相比现实机甲驾驶,游戏中的机甲操作就容易得多了,他省略了那种最折磨人的中间切换步骤。
能写出这么高级底层代码的人,不是出自军方技术部,就是在哪个军事财团研究所上班。
也有可能,这个游戏原本就是联邦操纵的社会实验项目。
然后,这游戏的第二个吸引人之处,就是十方热衷的抽卡环节了。它很氪,但也同样的肝,能让你甘愿边肝边氪。
(注:氪,指的是充钱玩游戏;肝,指的是花费时间精力来玩游戏。)
抽卡可以得到定制过的“SSR机甲套装”,也可以得到“SR机甲配件”,还可以得到“R机师技能”,最普通的“机甲碎片”还能用来组合强化机甲等级。
SSR机甲套装(含碎片):个同样套装碎片可以组成一个机甲,自带套装效果,也就是一个主动技能,一个被动技能。
主动技能相当于“一键连招”,AI释放强大的招数;被动技能则是提高机甲性能,分为装甲值、机动值、伤害值三种(字面上的意思)。
SR机甲配件:可以给任何机甲挂在的装置,但总体看机甲负重情况,超过负重机甲就不能快速移动,游戏中比现实中好多了。