第四百一十五章经典比赛的变化
说完防守属性🎥📊🙇之后,就是篮⛅😀板☜⛺球方面的属性了!攫欝攫
在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技能。
将自己🚁大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐亮现在🀜♌来看,最为📋🙓平衡和稳定的一个属性。
换句话说,篮板球属性应该是徐☖⛄🗳亮现在发挥水平和稳定🄹🂠🐐性最高的一个属性。
而这🕬🌪🁽也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮板🛆🚌💀球实力提升到100以上后。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性🗭🞲😅之外,徐亮还发现系统在属🎈🏇🗻性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统🚁新出的总评之中,徐⛅😀亮被看作为是一个s-级别的球员。
没错,这个总评并没有🏅🗯具体的数值,只有等级⚸评价。
很有可能是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾☖压的程度。
其次就是到了s🗭🞲😅级以上,球员的最终表现会是什么样子,有时候也🀜♌更多的是看📋🙓球员本身的现场发挥。
不仅如此,在这个总评之后⛅😀,☜⛺还☖⛄🗳有一个可以稳定发挥的级别。
徐亮的这个级🎥📊🙇别,仍🜄然是被系统判定为s-🎈🏇🗻级别。
也就意味着徐亮🗭🞲😅实力🜄的发挥整体来说👦是在100到104之间。
除了这些以外,徐亮发现一个比较奇👦怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。
但是这🚁个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同的数值和级别。
要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之🍜一。
包括在季后赛的时候,在面对76人队的🄚一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失⛘🚯🖼了比👍🚚赛的胜利。
而在这三个大属性分支之下⛅😀,进☖⛄🗳攻方面的体能属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。