篮板球方面的体能属性数值为99。
据徐亮自己猜测,在三个大属性之下的体能属性数值并不👖🈸一样的原因,主要是因为三个属性的融合技能的特性🐵🄊🟆不一样。
进攻和篮板球的紫金技能🅊能够让徐亮在节省体能的情况下,更好的完成进攻和抢篮🔭板球。🛺♱🌌
但是徐亮防守方📈😼面的紫金技能,想要完🆘🏶美的发挥出该技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能🐵🄊🟆才行。
所以依据紫金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值👖🈸在三个大属性分类🉢之下的数值高低不同。
而除了属性判定方式上的改变。
这一次的系统升📈😼级,在经典比赛这个功能上也发生了一个新的变化。
升级🏽🟤🟆后的经典比赛,仍然是通过寻找职业联赛的🄀一场经典比赛,来进行模拟和实战。
但🌑♾🎀是升☆级后的经典比赛,让徐亮没有办法再通过在经典比赛中完成任务,来获得相🔭映球员的技能了!
反过来的是,徐亮可以通🅊过经典比赛来更好的感悟属于自己的自创技能。
换句话说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的😏🀙时候,能够更好的使其掌控自己本身的属性实力。
从而创造出更适合自己属性和身体⚙👴🍀天赋的自创技能。
当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。
经典比赛💬的比赛抽取范围也变得更加广泛了。巘戅久读9u&戅
并不在限于当赛季的经典比赛,而是可以从历史中抽取未来,🞀🐿🅥过去可能出现的任何一场比赛,作为当赛季的经典👍🇦🚯比赛,进行🍑实战和模拟比赛。
并且在新的经典比赛中出现了三种模式。
第一种模式是固定模式,这种模式下的经典比赛,徐亮只👖🈸能够🞀🐿🅥像之前一样顶替球队中的一个内线球员来进行比赛和模🐊拟。
但同样这种模式下也做🍔了一些新的改变,那就是徐亮可以选择在两支球队的任何👂一个球队来选择顶替的球员。
并且在这种模式下的模拟和实🖭战是没有次数限制的。
但这种模式也是三种模式🅊中,对于徐亮自创技能的加成最小的一种模式。
第二种模式相比于📂😆第一🍔种的固定模式就要灵😏🀙活一些。
第二种模式为教练模式。