裴谦微微点头。
这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。
为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小🝏众。
但还要注意另一个问题,尽⛰🞁👎量不要🛳☷跟现实中的高难度比赛扯上👿关系。
像f1啊,拉力赛啊,这种题材最好都别🀫⛙碰。
因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围内😳又都很受欢迎。玩家们🎍🏵没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。
最好是选择普通人平时就经常体验的内容。
什么内容呢?
当然是在城市里开车了!
目前来看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车🖂损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。
毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就已经很📰🞢🕱闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。
下班回家,到游戏⛖🚕📎里开车,当🟣然是要随便飚、随🏠便撞了!
什么逆行🃵🜅啊、追🇨尾啊、闯红灯啊,那都是家常便饭。
裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,⛨🜾🇯取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?
想到这里,裴谦轻咳🃉说道:“我这有了两个方向,你🁪们可以稍微参考一下🝪🎁🎋。”
众人🞞暂时停止头脑风暴看了过来,同时脸上出现了非常敬佩的👿表情。
果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!
这头脑风暴才刚刚进行了多久啊?所有人🀫⛙都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,⛮🝰裴总已经为新游戏选好了方向?
好点子信手拈来,这就是天才游戏制作人吗?😳
所有人都认真听着。
裴📎🙱🎎谦轻咳🃵🜅两声,稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”
“我们要投入巨资,为游戏打造一🛳☷套极度🀫⛙真实的物理引擎⛨🜾🇯。”