“每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞🎌🏨🜧击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”
“其他🚏💕的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的🅠🇻抓💭🕇地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”
“玩家用方向盘体验游戏的时候,要无🞝限接近现实中的驾驶。”
这个一方面是为了多花研究😳经费,🜫🅇另一🞝方面也是为了更加劝退玩家。
把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数💭🕇据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得多。
而🕥🜭不同撞击🄾时车辆的受损情况不一样,可以提高玩家的损失。
比如👾🎚在很多游戏中,车辆以100多的时速💭🕇撞击,车头都🕙凹进去了一块,但还是能继续开。
但在裴谦预想的这款游戏🎶🕢中,以这种速度撞击,车就直接废了。
“其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭🖋,都要按照现实中🐄☾🅂的情况来处理。”
“撞了车要修,🝆剐♙🈱蹭了要补漆,碰了别人的车要定责,全额赔偿。”
“而且撞车之后车内的😒🀵🁈驾驶员也会受伤,需要住院、掏医疗费。”
“最后……我们可以考虑针对这款游戏开发一款方向盘,让鸥图科技那边去做就🖋行。”
说完之后,裴谦自己都觉得自己有点过分。ぷ999小@🕙说首發
这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是🃕🗥🝱驾驶模拟器!
而且还是连🄾那些让人不爽的内容🂐也全都模拟出来的驾驶模拟器。
游戏中有很多不方便的地方😳,跟现实中完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。
但是这游戏的爽🝆感呢?却完全没办法🃕🗥🝱跟在现实中开车相提并论。
毕竟现实中开车能感受到车身震动,🃕🗥🝱能感受到g力,🜩🄴视野也特别开阔,这种体⚳🕝验是多维度的。
但是在这游戏里开♙🈱车,就只能盯着🜫🅇屏幕,大部分玩家还只🕙能用键盘和手柄操控,代入感差远了。
跟现实中开车一样麻烦,而且体验全面不如,这谁🍘🈔会玩?
而且在现实中开车其实已经不是什么特别高门槛的事情了,大部分经济条件稍好一🀚些的家庭都有车。
很多上🚏💕班族平时开车上😒🀵🁈下班😳已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,还要遵守交规?