四条全错的游戏?闻所未闻!
至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方⛤🜓🁫式,这都是送分题吧?这都答不对🏮🝛是不是有点🗶☞太离谱了?
至于后两点,《奋🖚📋斗》的做法似乎也有很大问题。
何🈓♤安讲过,夹带私货一定要考虑受众的🅒🅿🌓接收程度和承受能力。
而《奋斗》所夹带的私货是什么?
挑动仇恨?还是奋斗无用论?
确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全📮吻合。
但是,这结局未免也太恶心人了吧?
更重要的是,鼓吹奋斗无用论🞅👮🌏这件事情,在任何语境下都是不对的。
这种私货🖘💵🖎,把血淋淋的现实剖开,似🀽乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。🔱🄚
俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
现实生活已经够惨了,我也知道现实生🅒🅿🌓活很惨,然后你还非💸🖪🕚要拿着大喇叭在我面💊🐌⚃前讲一下?
那不是恶心人吗?
所以,何安的第一感觉,觉得这并不是🅒🅿🌓恰当的🔯私货,因为这种私货🀡♹🍕没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。
至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。
显然,目前的主流市场,🄞⚓还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊🚊!🆂
至于最高层次的创造需求……
何安之前觉🔑得,裴总就是一🁈位创造需🀽求的大师。
但是对《奋斗🗃😸》而言,创🄞⚓造这种程度的需求,这难度爆表🏒🙣了啊!
更何🁦🟆况这卷子一共四🅫道题,你前边三道题都答错了,最后一道题还能答对?
你这要是能答对,我当场就把这张卷子……
裱起来!