林晚犹豫了一下之后说道:“听过🜦是听过,但是……这种游戏目前还只是停留在一个概念上吧?除了国外的一些厂商做过个别探索性质的😐🀡、概念化的vr游戏,目前根本没什么人去做吧……”
林常则是一脸茫然,默默地☰拿出手机来搜索“vr游戏”的关键词。
昨天晚上,裴谦已经在网上搜索了一🌧🁚些相关资料,了解了关于这个世界vr技术发展的📿一些内容。
概括地来说,这个世界的vr技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机技术的发展而言,vr🃤🙰🎄技术其实已经算是比🂆较慢了。
关于vr技术的一个比较💰🕢关键性的节点是第一款现代vr眼🙈🈙镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的oculusrift,这是一款众筹了250万刀做出来的vr眼镜设备,从这一年开始,公众对vr的兴趣才逐渐被点燃。
而按照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htbs🎑🐛p;vive、psvr等设备纷纷上市,vr的热潮才真的烧起来。
也是😖因为这个原因,201☰☰6年被很多人称为vr游戏元年。
只不过在vr产业的发展很快就遇到了瓶颈,😰🅄因为技术原因热度渐渐消退,不过那都🝛是后话了。
而这个世界目前的情况,💰🕢大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的情况。
国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了可用的vr眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时🃵也没有太多的人关注。
一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有64🝛0*800,两眼合并之后也只有1280*800,格😳栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。
另一方面则是因为目前vr技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多🌀🟊的厂商去开发、拍摄。
空有设备没有内🝈容,绝大多数消费者自然🝊也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩具。
而在国内,目前🝈vr领域还是一片空白,没有公司生产vr眼镜,也没有公司开发vr游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价vr替代方案也没有🞋💦。
裴谦是这么考虑的:⛝按照整个🟇🛀v🜒🁨r产业的发展速度来推算,要达到“vr元年”的那种热度,至少还需要三年时间。
在这三年时间之内,整个市场🟇🛀都比较萎缩,热度不♎会很高🝪🍺。
而且,要玩vr游戏的前提条件是🜦要买一个vr眼镜,价格至少要在两三千左右;而且要流畅体验大型vr游戏,还需要一台高配电脑,可能又要至少六七千。
这种投入,大部分玩家都是接受不了的。
所以,裴谦觉得在现在这个节骨眼上搞vr游戏🀧⚱🕎,应该是🝪🍺万无一失的💛💠📌!
反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。
得趁着这个关键节点⛝,抓紧时间把钱给赔了。
林常抱着手机一顿查,总算☰是大致搞清楚了vr游戏♝的现状。