那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员🔓⛱只改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!
于是🕂,乔梁再度进入了《孤独的沙漠公路》。
这次他🞌没有发现新的线索,但却注意到了一个细节原本🁴需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!
乔梁的第一反应是蛋疼。
这特么就是先🖢行者的待遇么🈵🂫?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小⛦时就能拿到一样的线索?
心疼地抱住圆圆的自己。
但是🕂他转念一🖢想,意识到了一个很关键的问题。
找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改🎈🏋动。
为什么?
这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公路》🆜🐕⛓中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?
“难道说……”
“裴总此举⚬🔢🂒是在暗示🔑⛤,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”
乔梁瞬🞌间意识到了什么,赶忙打开《游戏制作人》。
他曾经打出过“血本无归”的⛺🞗结局,但那是这款游戏⛸🟈刚发售之后不久🜄⛏,也就是去年四月份的事情了。
严格🕂意义上来说,乔梁🂁虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!
对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。
而后,找到了那一串由012组成的线索🞑,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”🚩🖄这五个字。
“然后呢?”
似乎并没有发生什么意料之外的事情。
乔梁控制着游戏角色,阴差阳错🜑🁙🆑地来到了“血本无归”结局的最后🜦一关,漫无目的🞽🙤🌖地翻找着。
突然,他注意到了一幅墙上的报道。
在原本的结局中,这篇报道是在批评这个失败的制作人的🄧⛡🜀,报道的标题是“绝知此事要躬行”。