虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠🛱☢实玩家的。
相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的😯🄸口味,一旦玩家数量起来之🀪⛑后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。
单机游戏最多几个月之后销🝄量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相👪对良心的时间收费也会🟃🚢🕈有源源不断的点卡钱进账,万🆆一火了,后续就会难以收拾。
gog和《海上堡垒》这种🝄游戏就是血淋淋的教训。
所以,🏍除非是有一个特别确🝄定能赔钱的点子,🙸🏋裴谦是不愿意做网络游戏的。
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之前还七嘴八舌、完全无🕰法达成一致意见的众人,纷纷低下头来♏🙆仔细思考。
确实,裴总说得有道理!
大家的方向看起来都能做,但这🝚🜛样讨🆀🌛论下去☘⛒🙷的话,很难达成一致意见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单机游戏领域,什🟦🟙么游戏类型腾👪达做得比较少呢?💕
这个问题还真的不太好回答。
到目🏶🞤🖊前为止🝧🍣,腾达做过的单机游戏很多,做☘⛒🙷过一些相对大众的题材,也做过很多小众的题材。
《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互☘⛒🙷动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。
还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?
众人纷纷低头盘算起来。
动作游戏、射击游戏、🜔模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……
大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。
这主要是因为裴总从不吃老本🇷🝉,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。
所以,想要找出腾达还没涉足过的领域,稍微有点难度🟘。
不过毕竟是人多🆋🎁🎌力量大,🕰还是有人找出了目前没做过的游戏类型。