“格斗游戏?”
“音乐游戏?”
“沙盒游戏我们也没做过。”
“还有竞速游😹🆔🏏戏,虽然有《孤独的沙漠公😥路》,但🏡🛩这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的……”
裴谦不由得给这些人点赞。
可以,这个头脑风暴的会议没白开!
大家果然想到了我想不到的事情。
这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。
音🄰🁑乐游戏暂时不考虑了,主要是花钱太少,做起来没啥意思。
而且这玩🂧👎🇮意也很难做砸,总不能做一个跑调的音游吧?
综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不🏡🛩了多少,因为想多投钱都很难。
格斗游戏是个😹🆔🏏不错的选择,但🙈还是那个问题,烧钱🏡🛩不够多。
如果没有更好的点子,它🙀倒是可以作为🈐一😥个备选。
沙盒游戏就算了,⚗👥风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命长得令人发🚏💖👴指,裴谦不太想冒这个风险。
竞速游戏?
嗯,这个听起来是个相当不错的选择!
在这些没做过的游⚗👥戏类🅤🈣⛭型中,竞速游戏是花钱最多的🜪,制作难度也比较高的。
要做竞速类🌇☨🁺游戏的话,风景肯定得好吧?😥地图肯定得多吧?
光是做这些漂亮⛺🞌的场景,在美术上就是一笔不菲的开销。
而且,车辆得多做吧?用到现实中的车,得去跟车辆的厂商谈🃢🙜合作、买版🄛♼🍯权吧?
开车得有电🌇☨🁺台吧,得听歌吧?买歌的版权也得⛗花钱。
而且,竞速类游戏的制作难度也是比较🈐高😥的。