&nb🜶🆪sp   类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。
    连续的版本🍩改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的do社区的架设。
    跟蒸汽平台的创意工坊不同🛓,他们需要严格的审核在teu上的od产品。
  &🞈nbsp 这毫无疑问是一个极具成本🛓的事情。
    早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意🃢工坊里面,充满⚶🕼了一些奇怪的🙠od,最为主要的力量就是俗称的18x了。
 &nb🚲🗔sp  后来显然v社也意识🃖🗲到了这一🟉🛑点,开始整顿创意工坊的内容。
    他们自己进行审核,同时强制游📿戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。
    毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏🄒厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
   &nb🞠🕢sp这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。
    简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的☙⛛🛃游戏下架。
&n💎bsp   但想让teu全部负责od内容的审核,这也是不可🜡🃩能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,🞟🕜即便有智能系统的筛选也是如此。
   &n🎝💅🏡bsp一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越🐙⛺多,那这个工程量可就不是那么简单的了。
    teu平台需🂼🔆♿要参与od内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。
    至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也🟁🚍💄基本上有一个大致的结论了☆☯🂽。
 &nbs🅀🃠🙏p &♼🍳nbsp还是简单的两🂼🔆♿个字,利益。
    teu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,⚘👧按照o🄮d的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度🅞🇬🛦,确定是否开放专门的od社区。
 &n🅼b🚲🗔s🅀🃠🙏p  同时开放了od社区的游戏,减少的抽成,跟epi平台的12的抽成保持一致。
 &nbs🅀🃠🙏p&nbs🂷📝🛱p&nb🞠🕢sp的收成,已经算是不小的一个数字了。
    虽然楚河也挺想让teu直接进📿行审核所有游戏的od社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。
    否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的od,🅨🉃🄩还是能够通过软件将其筛下的。
    “索尼跟微软方面做🃖🗲出了让步,通过他们审核的do可以登陆上主机,但这根🂁本就没有什么实质上的作用。”办公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩,旁边的皮格跟楚河说道。
    一方面是🐕⛒开发环境,一方⛈😗面也是受限于平台。