&nbs🅠p  这是没有办法👭🌆的一件事情。
    “将主要的工作放在p平台上吧,开放更多的权♌限给od制作者,开发一套专门供od制作🚛者进行编辑的软件。”楚河说道。
  &nb🞈💈sp 就如同暴雪旗下的魔兽争霸一样,拥有内置的地图编辑器,再加上后来有不少的od制作者,通过解包游戏文件在此基础上重写地图代码。
&n🌵bsp   衍生出了一款又一款有趣的rpg地图,即便还是上世纪的画面,🉄🄮但是魔兽rpg的游戏乐趣依然存在。
    这就是游戏od的功效,虽然🇫因为早期的盗版缘故,魔兽rpg的繁盛让暴雪根本没有收获到一点点从魔兽争霸上面获得的利益。
&nbs♼p   “我们已经联系上不少国内外的od制作团队了,他们也给予我们了一些意见,但当务之急还是将游戏本身的内容做好🝿🐻。”相关的负责者跟楚河汇报游戏的情况。
    策略、⚎arpg、rts、模拟经营多种类型混杂在一起,听上去应该是挺乱糟糟的,远远没有想的那么好,但实际上🝿🐻在游戏里面,这些不同的玩法元素是作为单独的模式开启的。
    喜欢arpg类型自己做将军带兵打仗的玩家,可以专门🇼选择这样的一个模式体验游戏中的剧情,同时喜欢策略战旗的🝿🐻可以选择单独的策略战旗内容。
    同时还有一个真实人生体验的模式,让玩家能够一步🝼🐛🀧一步的体验到每一个玩法。
&nb🍧👝sp&nb🜎🁀sp  从某种程度上面来说,这也算是一款沙盒式的游♌戏了。
    当然游戏最主要吸引玩家的核心,并不是🆃这些玩法,而是那真实宏大的战场,不是仅仅作为g🖌动画看看的那一种游戏战场。
&nb🍧👝sp   无论是策略战旗,还是arpg,还是rts都能够让玩家亲自参与到这一场战斗中去,体验真实的战斗。
&nbs♼p   正如同游戏系列的名字《战争》两字一样,战争才是这一款游戏最主要的核心地方。
    当然也⚎不是没有休闲的玩法,比如当一个君主安国利民、种田暴兵、当一个大商人经济强国、开🜶放贸易。
 💯🕚   “战争的规模跟节奏,需要把控一个点,不要太短仅仅几分🎘👕钟,十来分钟就打完一场几万人的大战役☉♈;同时也不要太长,让玩家打一场需要十来个小时才能够打完的战役。”楚河看着团队人员开始说道。
   &n🂭💄bsp战役长短的控👭🌆制时间,听上去工程量挺大的。
  &nbs♘🈧p 但实际上这玩意全是靠数值策划跟游戏策划来把控的。
&n🌵bsp   比如地图是1000米1000米的大方格地图,士兵的移动速度、血量、等等都是影响战斗市场的元素。
    说是把握战争的规模跟节奏,更不如说是让数值策划,好好想一想该🖩怎么样设置好数值。
    不能够太长,也不能够太🖖💥📽短,这主要是考虑到后续的多人联机情况。
&nbs♼p&n😌bsp  如果是单人模式,随时可以暂停存档🏭,那一场战役就算是现实时间打上个一两天,都是无所谓的。
    但如果是玩家联机的话,这就不是多么美好的体验了,总不能打到了一半说:“兄弟,我撑不住了,你😙🁷先顶一回,我去睡一觉,明天早上我来接你班”这种话吧。