卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配🟆🚽安排组成的,换而言之他们没有默契,🐯个人打法习惯也不同。
当然,也不排🃃🕊🇽除一些四人队是固定车队,经🕆常开黑有默契☭🂫👳的那种。
卫青不会妄下定论,每次🗕🛞🝟行动前他都会事🞾先观察好。
事实上,他有多种方法🐅♈🆙可🗕🛞🝟以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余🝽🐤🁵时间让他使用。
在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就是看敌人☭🂫👳的站🗋位。
如果一支队伍有默契,那么前期他们的行🞾动和目的一定是相同🗋的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不统一,即👾🎟使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在🝖搜🐡🁚寻期间无意识地远离队友。
有时候路人队的某个玩家🗕🛞🝟看到前面房⚏子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,🝽🐤🁵开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”
这种🔓⛴情况在路人队中很常见📹☉♐,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。
说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,没👏有默🗸契的路🄪🀘人队是分散式站位。
“现在我🅊碰📭到的是路人队。”卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾🞾楼后面卡视野观察,🗋发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交🙬手。
“🗧🞃这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”
“既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近☭🂫👳。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,🗸同时厂房外面响起一串急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是🗸从厂房后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。
因为他要过来的话,一定🗕🛞🝟是📹☉♐从厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面。
何况他要是📭真的绕🃞到厂房后面,又何必再折返回来?🗸