斯诺所发动的,是他的第二张盖牌-【无柄之剑】,当这张牌被装备在一只怪兽的身上时,可增加其1000点攻击🍃🅘🆲力,但其控制者将在其每回合的开始阶段损失300lp。

    此前,在斯诺自己的回合中,其实他就可以用🏚这张牌的,只要他在主要阶段盖下这张牌,那么在战斗阶段时就能将其装备到【🊈🎕台灯妖怪】的身上,多打掉觉哥1000的lp。

    但是,他没用……

    而到了刚才,在封不觉使用【坂本君】攻击【台灯妖😑怪⛭🝧】时,斯诺也是可以发动这张牌来应对的。

    但……他还是没用。

    因为他很清楚……目前对他来说最有威胁的卡,是【持剑欺诈师】;这张卡的潜力是非🅁常可怕的,斯☺诺宁可少打那1000lp、宁可放弃反杀一只怪的机会,也要把【无柄之剑】保留下来,在一个能切实消灭【持剑欺诈师⛭🝫】的时机将其发动。

    假如他此前为了反杀对方的【坂本君🖫🕢】或者多打对方一点血就把这张卡给用了,那他反而会陷入一种很尴尬的局面,那就是当【持剑欺诈师】对他发动攻击时,他的场上会站着一只攻击力2500的【台灯妖怪】。

    这种🛰☟🀨情况下,首先……【妖魔的觉悟】就成了一张鸡肋的盖牌。发动吧,召上来的怪攻击力还未必有场上的怪物高;不发动吧,那这卡就是白盖,一会儿要是【台灯妖怪】被干掉了☭🂬,就是想发动都发动不了了。

    其次,在那种局面下🉃🄬,主动权就🃀🔮🃾完全掌握在封不觉手里了。

    他可以用【持剑欺诈师】去强攻装备了【无柄之剑】的【台灯妖怪】……有三🗹☼分之二的几率可以搏赢。

    他也可以选择不攻击,再卖一轮血。这样……到了下一轮,除非斯诺在保留现有怪兽的前提下再拎一只4000攻的怪兽上🌗⚲来把封不觉给秒了。否则……只要斯诺召怪,那么【持剑欺诈师】的攻击骰子数就会增加一个,理论上来说,那可能就是增加了6000点攻击力。

    试想一下,在觉哥卖完血之后🕄🇁的那🐴🄄🞒个回🆐🎫📿合,万一他在战斗阶段人品爆发掷出两个6来,把12000的攻击呼在【台灯妖怪】(在战斗阶段攻击过的怪物无法在次要阶段改为防御表示)脸上,那9500的点差就会从斯诺的lp里扣除,其结果就会是……一剑毙命。

    虽然……那种概率很小,但并不是零;退一步讲。就算没有掷出12🅼点,取个平🗋均值,也有六、七千的攻击力了……更不用说,封不🄴🁰觉下一轮也是会抽牌的,鬼才知道他的牌组里还有什么东西……

    斯诺玩“卡牌游戏”的思路、风格,是建立🐩在“绝对的理性🏵思考”的基础上的,即使他的运气向来都不错,他也不会去冒不必要的风险;像那种“一招过后,有三分之一的概率获得优势。有三分之二的概🅢🈌☢率玩儿脱”的选择他是会尽量避免、绕开的。

    他的理念是稳扎稳打、逐步倾轧……在场面、血量和卡差📃😌这三项上皆建立优势,用“实力的🋖🙔差距”让对方逐渐步入绝望、最终败北。

    因🟍🛵♆此,在多重推演过后,斯诺选择了隐忍、等待……直到眼前这个确定能达到目的的时机。才发动了【无柄之剑】。

    “呵……真是可惜啊……”斯诺说话的同时🐩,一把“通体皆刃”的巨剑出现在了【八臂蛇妖】的手中,后者握剑一砍,便将攻过来的【持剑欺诈师】一刀两断。砍成了一片爆碎的白光,“假如你掷出4、5、6的话……那我也没办法了。”

    “哼……特意忍到这个时机🚿🙇🈑才发动的吗。”封不觉念道。

    “那当然了。”斯诺回道,“我就是要等你的‘攻击宣言完成’、且欺诈师的‘攻击力随机值产生📀’时。视情况来发动这个装备陷阱……这样才能确保解决掉那只麻烦的怪物。”

    嘀嘀嘀

    就在两人说话之际🁁🂹📬,随着【持剑欺诈师】的死亡,半空中又浮现出了一个骰子来,在一阵蜂鸣后又定在了3这个点数上。

    接着,从那个骰子的图像中喷出了一道白光,轰在☱🃌了封不觉的身上。