亏成首富从游戏开始正文卷第1254章格斗游戏的基础包旭稍微顿了顿,继续道:🖕💛💡“格斗游戏中的一些专业术语,比如‘立回’、‘择’等等,它们强调的往往不是一件事,而是一个非常宽泛、👵🍎非常笼统的概念,而玩家实力的强弱,则在于对这些能力的掌握🄧⛤🜛和灵活运用程度。”
“比如立回这个概念很难翻译,它泛指你在攻击对方或者防御对方攻击之前所做的一切动作,不论是来回走动、牵制或者诱骗,都可以被看成是‘立回’🙞的一部分。”
“换言之,立回的目的就是尽一切办法使情况进入对自己有利的情况,而让对方陷入较🖈🐨为不利的情况。”
“如果实在无法理解,你可以将它粗暴地理解为包含意识与操作在内的攻击前准备能力,就好比你在摸ba游戏中通过频繁的小💃🏍走位诱骗技能、将敌人引到一个对自己有利的📔地形的这个行为。”
“所以,像《回头是岸》这种动作类游戏虽然也很受苦,但它的成长曲线还是比较科的🖈🐨,顶多是上手难一些🆈🍨,一旦进入正轨之后就逐渐适应了。”
“而格🕹🎣💶斗游戏则不同,它的成长曲线起点很低,成长非常缓🇺🝤🍉慢,而且上限遥遥无期。在这个过程中,你很难🆈🍨准确地评估自己到底变强了多少,很可能遇到一个大佬就被虐得怀疑人生。”
“比起背板就能变强的动作游戏而言,格斗游戏可不是仅👚仅背板或者练练反应速度、搓招动作🟍🛸♢就可以的,还需要大量有针对性的练习🁿,甚至很多时候要通过肌肉记忆将每个动作拆解到帧。”
“如果从数据上来比较,很多玩家玩《回头是岸》这种游戏三十多🙍🉃🄩个小时就能熟练,一百小时🟍🛸♢就变大佬,再往上加时间,无非也就是打打🝫🎉速通,或者秒杀boss。”
“但格斗游戏就不一样了,一百小时是稀松平常,一🁉🝗千小时可能还是在被人血虐,三千小时📶🟒🜧、五千小时,上不封顶。”
于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”
他简单地算了一笔账。
假设雷打不动地每天玩😜,平均玩五个小时,那么五千个小时也需要玩三年。
如果平均下来每天玩一个小时的🗨🞋话,那就得十几🂐🍾年了。
想想都吓人。
虽有“一万小时定律”这种东🎒西,但那是在讨论一些非常复杂、高深的专业领域。
游戏🗺♇可不一样,就算真的挤出这么多的☢🁃时间,它也总会枯燥,👻🎃🎖总会失去乐趣,毕竟没有专业领域那样的深度。
关键是很多游戏在玩了几百个小时之后,再去练所能获🆠得的提升就微乎🕟🔹其微了。
可能是自己的能力到极限了,🎒可能是游戏的机制不支🁉🝗持🆠了。
摸ba游戏和射击游戏同样也具有可重玩的特点,但哪怕👚是射击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。
格斗游戏的话,遇到真大佬怕是连动一☢🁃下都困难。
包旭继🕹🎣💶续道:“所以这里😆就有一个非常关键的问题,格斗游戏是必须要有🝞🌓一定传承的。”
“那些真正的大佬在所有格斗游戏中打了几千个小时,🆠那是因为所有的格斗类游戏其实都🇾🞇是有一定的共通之处的,原有的经验可以用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”