但他略微用力🈫,依然是一条淡淡的血线划了出来。
不过这血线划出,按照以往正常情况,应该是血珠不断⚧冒出,可这个时候,血珠仅仅冒出几滴,随即便停止了继续冒出。
这让他不由有些欢喜。
虽说伤口没有因此加🂠🐏⚝速愈合,但至少不会📩继续流血下去。
这里面的好处,他是能够看见的。
之后他又看了看属性面板。
让他感觉惊喜的是,坚韧变成了🔂坚韧2级,并且后面的百🍁分比经验没有被清零,依然是3%🗴!
如此一来😀♸🍋,这特长等级提升💦🔂♙卷轴的可操作性就变得♚强了很多。
回到卧室,方小悦随🂠🐏⚝即便🎿剩下的三支特长等级提升卷轴尽数砸在了坚韧特🕧长之上。
他早就知道一点,与其雨露均🕳🍫沾不如攻其一点!
以前他玩游戏的时候经常遇到这样的选择。
是尽数加攻击好呢,还是全面均衡加点?
看上去全面均衡加点🂠🐏⚝似乎会拥有更好的续航能力💭🕁,但实际上,他🎥玩十个游戏,里面有九个游戏都是攻击包打天下。
只要攻击力🏬足够了,那⚀么击杀怪物就会更快,升级也会更快,收益自然也就更高,如此循环下去,最终的好处自然要比全面均衡加点的角色强上很多。
而在这里,也是同理。
自己穿越了,最大的问题就是保命!
再加上这些特长里,提升最慢的就是坚韧,那么将特长⚧等级提升卷轴尽数砸在坚韧上,不管从⚢📈哪个方🖀面来说,都是性价比最高的。