“好了,吹捧咱们就到这里结束,咱们继续介绍下面的🁠,有守护系,就有攻击系,不过这个攻击系有近战系和远程系,咱们依旧一个一个来,先从近战攻击系说起……”
守护系仅仅是一个开始。
在诸位⛓🚁冠军骑士的配☡🀸合下,肖恩将最近一段时间的研🖫究成果,一一掰开揉碎了,展现给在座的将军看。
他们面了解这个体系,有益无害。
因为他们是🍜整个军队的直接指挥者,只有清楚了其中的优劣,才能对军队组成进行最合理搭配,发挥出最大威♋力。
战技只有组合起来,才是最恐怖的。
近战系,🏺🟉又被分为了长枪兵、骑兵、狂战士三个兵种。
长枪兵,不用问,主要武器是长枪,副武器是永夜军刀,这个兵种是与守护系的两个兵种相辅相成的,单一看劣势明显,但是合起来,就攻守兼备,一个🆡👅重防,一个重攻。
盾墙枪林,是越阶挑战的不二选择。
战技打造时,肖恩在这方面下了大功夫。
骑兵,那就更不用说,他🕵们的主要能力是在战马上,很多战技是需要特殊武器和战马配合使用的,里面还有分支选项,比如枪骑兵、重装骑兵、游骑兵等等,都有属于自己独☑特战技,不过由于通用技比较多,被肖🀡♺🍡恩合到一起去了,方便他们选择。
事实上,无论哪一个系,都有自己更细微的分支,因为他打造出来战技数量足够多,除了一些必须选项外,其他⚟💮🕒的可以让士兵自由选择组合,用以实现体制内的个性化。
现实不是游戏,士兵不可能是一个模子中印出来的,无论身高、性格、喜好,都会一定🎤📄😘程度影响他们的战斗风格,在战技选择上,自然有所偏差🎠💜💰,这个肖恩都尽可能的照顾到了。
狂战士则是重攻击不重防的一个统称,其中又分为双手武器和双持武器两个小分类👈。
在永夜军领双持狂战☡🀸士的代表人物自然是狄克龙和耶鲁将军,双手狂战士的代表人物则是碎颅者麦基和洛克族长。
远程系,则被分为弓箭手、弩兵和炮兵。
弓箭手,又可以分为短弓、长弓两种,战技能力多数是附加在弓箭上面,比如提升自己射速,比如赋予普通箭支破甲属性等等,这些战技将会让弓箭🚟🔥手更专业化,拉开距离的时候,他们犀利无匹,一旦被近身,大部分战🙼🏪技将会处于无用状态,游击作战才是这个职业的精髓。
弩兵,与🏺🟉弓箭手很多地方是重合的,之所以将它们单独分开,主要是为了一个比较特殊的分支狙击弩,这个职业已经在永夜军领展露头角了,尤其是夜豹陆战队,都有属于自己的狙击手,在一些特殊战场上,能成为主宰一般的存在。
各种专业战技的出现,将会让这个🔤🂩职业提升到了一种新高度📑🚉👣,大幅度发挥出机械的威力,威胁度大幅度提升,这是弓箭手🜦🄕☾很难相媲美的。
这两个职业🍜在枪械大量出现后,将会面临被淘汰的局面,但是肖恩依旧不🗇🙞得不出。
因为这种淘汰,肯定不会一步到位,而是需要放在漫长的时间线上,按照永夜军领目前的发展速度,没🔾🆍🎓有一二十年,不要想。
技术都是小事,主要还是工业体系没能跟上,原材料的产能跟不上🜺🖽,也是白🜇⛩搭。