☚⛩黎明时🎿🖴分中将加入动态难度🏁系统。
  &🂭💀🎲nbsp 动态难度系💵统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什🎦📘么样的地步。
  &nbs🅛🗺p 你表现的菜,那么游戏的难🏁度就会随之降低,反之亦然。
 &n🞥🖑bsp  而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上👛面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
  💟  普通难度下,怪物砍你🀫⛗🚠要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
&🄯🁀nbsp   而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类🙻🏢🛱型的游戏,只不过这一次是玩🎢家变成了草而已。
    关于🂉🍀动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
    可在它们的游戏中,动态难度系💑👉统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
    ☚⛩怪物刷新的数量,位置变化,这些🙼🏲都是基于数值上增加的难度。
    说得简单一点,那就是🀫⛗🚠根据你的输出比,强行让你五五开。
  &n🁕🅧bsp 而在黎明时分里面的动态难度系统,☌♫楚河跟普罗特他们的🚶团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。
    普通的难度下,怪物的🀫⛗🚠表现非🂏🍶🌢常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家😛🂅。
    同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释⚽。
  &nb🖭🕲🍣sp 而游戏难👇度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新🃪🚣开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
    开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动🀱🀣⚋态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
   &🕎🈢nbsp这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
   &🕎🈢nbsp毕竟不🎿🖴是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作🎢💱🕩弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。
    有些🂉🍀人就喜欢,挑战极限各种被怪物虐杀。
 &n🞥🖑bsp  总之🂉🍀可以说是各🁫🈰有各的喜好。
  &nb🖭🕲🍣sp …………
    “这些怪物越来越聪明了啊,这个动☌♫态难度系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝🜁⚷血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。
    已经通关游💵戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。