小说激情网>玄幻奇幻>当事人回应摆摊日入9000质疑 > 13章 、这运营方案好像换了脑子
    仅仅释放出了一个公🌮🂛告,竟然就能收到这么好的影响🊄!🋀🖍👒

    真是完全没想到!

    这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。

    《弹痕2》毕竟是一款新游戏,玩家们对它的宽🈲🂌🍕容度比较高,良心运营模式收获大量好评这是很正常的事。🝒🊣

    但这次要改造的游戏都是老游戏了,一次运营方案的改动竟然还能收获这🉧🉬🊞么多玩家的支持🁼🋅,着实有些意外!

    这说明💣玩家心里还是门儿清的,哪个运营🍘🈛方案有诚意,哪个运营方案没诚意,他们一眼都能看出来。

    而且,因为闵静超,金永能够感觉到整个部门的风气也发生了明显变👉化。

    一方面是工作态度,另一方面则是🇜工作思🍘🈛路。

    在工作态度方面,现在大家已经完全习惯了准时打卡上下班,同😈时也习惯了所有工作都使用ars🃢来上传下达,严格遵守工作要求。

    想象中工作延期的情况,并没有出现。!

    这是因为原本大部分人的🉣🉊工作效率都很低🍘🈛,上午上班之后基本都是在划水摸鱼,中午在公🁼🋅司吃饭午睡,真正开始工作已经是下午的时候了。

    表面上每天工作了1🌮🂛0多小时,实际上真正有效的工作🋀🖍👒时间可能也就三🋷🝺四个小时!

    工作时间🞡🕨🌉不明确,表面上工作时间很多,实际的工作时间又很少,很容易对工作周期产生误判,自然也就很容易发生延期。

    但是按时上下班之后,大家有了准时下班的习惯,再经过闵静超这么一带,很多人的工作🁼🋅效率都有了明显👫的改善。

    大家能清楚地算出来每天🉣🉊的工作时间和工作量,有意识地提升效率,反而🉧🉬🊞能如期完🐺成工作任务了。

    而在工作思🄟⚚路方面,这些运营负责人们也在向闵静超的思路靠拢。

    这🝓🊯📳个所谓的思路,并不是指氪金游戏😹🆑或者良心游戏的区别,而是设计👉导向的区别。

    之前龙宇集团的运营策略一直被人诟病,就是因为它的运营方案设计导向完全是赚🐺钱和拉活跃,一🃢🃢切以数值为准!

    不论做什么样的营销方案,丁总都只看这个方案推出后收入有没有上升,在♨🊹🕏线活跃人数和在线时长有没有提🝒🊣高!

    自然而然的就造成了一种情🉹🌐♶况:这些运营负责人不再从自己的游戏理解和玩家诉求出发,而是从🍏🍏数据出发。

    为了提升方案,为了提升活跃人数,只能是把游戏改🊄得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺激玩家充值和长时间在线。

    久而久之,必然会引发🔧玩家的逆反心理,可是一旦戒🊄断,🗦🝷就会出现数据的大幅下跌!