仅仅释放出了一个公🌮告,竟然就能收到这么好的影响!🖍👒
真是完全没想到!
这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。
《弹痕2》毕竟是一款新游戏,玩家们对它的宽🈲🂌🍕容度比较高,良心运营模式收获大量好评这是很正常的事。🝒
但这次要改造的游戏都是老游戏了,一次运营方案的改动竟然还能收获这么多玩家的支持🁼,着实有些意外!
这说明💣玩家心里还是门儿清的,哪个运营🍘🈛方案有诚意,哪个运营方案没诚意,他们一眼都能看出来。
而且,因为闵静超,金永能够感觉到整个部门的风气也发生了明显变👉化。
一方面是工作态度,另一方面则是工作思🍘🈛路。
在工作态度方面,现在大家已经完全习惯了准时打卡上下班,同😈时也习惯了所有工作都使用ars🃢来上传下达,严格遵守工作要求。
想象中工作延期的情况,并没有出现。!
这是因为原本大部分人的🉣工作效率都很低🍘🈛,上午上班之后基本都是在划水摸鱼,中午在公🁼司吃饭午睡,真正开始工作已经是下午的时候了。
表面上每天工作了1🌮0多小时,实际上真正有效的工作🖍👒时间可能也就三四个小时!
工作时间🞡🕨🌉不明确,表面上工作时间很多,实际的工作时间又很少,很容易对工作周期产生误判,自然也就很容易发生延期。
但是按时上下班之后,大家有了准时下班的习惯,再经过闵静超这么一带,很多人的工作🁼效率都有了明显👫的改善。
大家能清楚地算出来每天🉣的工作时间和工作量,有意识地提升效率,反而能如期完🐺成工作任务了。
而在工作思🄟⚚路方面,这些运营负责人们也在向闵静超的思路靠拢。
这🝓📳个所谓的思路,并不是指氪金游戏😹🆑或者良心游戏的区别,而是设计👉导向的区别。
之前龙宇集团的运营策略一直被人诟病,就是因为它的运营方案设计导向完全是赚🐺钱和拉活跃,一🃢🃢切以数值为准!
不论做什么样的营销方案,丁总都只看这个方案推出后收入有没有上升,在♨🕏线活跃人数和在线时长有没有提🝒高!
自然而然的就造成了一种情🌐♶况:这些运营负责人不再从自己的游戏理解和玩家诉求出发,而是从🍏🍏数据出发。
为了提升方案,为了提升活跃人数,只能是把游戏改得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺激玩家充值和长时间在线。
久而久之,必然会引发🔧玩家的逆反心理,可是一旦戒断,🗦就会出现数据的大幅下跌!