果立诚点点头:“呃,我只是设计了最基础的功能,细节肯定还要再🏆完善。”
常友起身,又把小江叫了进来。
“我跟你说改法,你来简单画个原型图。”
小江点点头,开始按照常友的说法来改动。
“首先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合适的。龙门架外侧的这几根柱子太占地方了,严重浪费空间。我觉得应该把它设计🍬成一个‘工’字型,把主体支撑,包括📫杠🞛铃的两条导轨,都集中到中央这条竖杠上。”
“原本那种龙门架的构造让人觉得它像个笼子,比较封闭,改后会更🏆加开放一些,跟篮球架那种感觉差不多。”
“夹胸器的👳🌻两🞃👠个机械臂也做成可折叠的,能够折起来跟最上方的横杆放在一起,然后把杠铃定在靠上一些的位置,再把座椅折叠起来之后,整个🂼器械的中央部分就全都空出来了。平时不会影响来回走动。”
“其次🖤,我们得针对🛱☥🁜‘晾衣架’🔨🃆做一些简单的设计和功能。”
“目前的造型就比较像一般的衣架了,可以把衣服挂在最上方的横梁上,挂一排。而且是分层次的,最上方的横梁和靠下一🜦🄘些的杠铃杆🇸🝔可以分别挂不同的衣服。”
“我🁑们再给最上方加🛱☥🁜装几个风扇,既可以吹衣服加速风干,又可以在锻炼时给用户降温。”
“最后就是‘智能’的部分了。”
“除了加入人工智能aeeis之外,我们还可以在各个部分安装智能模块。比如在配重的机关上安装模块,就可以知道用户目前的配重是多少;给机械臂和座椅安装感应器,就😗🁠能知道用户目前的动作是否标准;同时,我们也可以判断用户使用完之后有没有把机器复原到标准位置。”
“最后就是游戏……”
王晓宾接过话茬:“我觉得这款游戏,主要还是要配🙁合这台机器来使用。”🕺
“之前说的添加智能模🀠块是个好想法,这样一来我们🙁就能实时监测玩家的动作。”🗱🟙🝡
“其实传统的健身方式最🇬🛩大的问题就🗀😟是比较枯燥,无法坚持。而游戏的乐趣在于,通过画面、声音、玩法的结合,给用户提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。”
“我的想法是,👔给这些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过技能打败怪物。我们🇸🝔把每天需要锻炼的训练量拆解成关卡,玩家只要完成这些关卡🚺,就能达到锻炼的目的。”
“在关卡过程中,我们可以加入旁白的鼓励、怪物的挑衅等元素,激🏆发玩家的战斗欲,让🎓🐧他们更容易⛟🛦🞤坚持下去。”
“还有很关键的一点在于,💃我们可以让玩家填入自己的身高体🌇☥🁢重,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身体素质,并微调训练量,保证达到最好的🄵训练效果。”
“而且这些数据可以跟腾达生活app里的健身数据互通一🔤下,包括每天的定时提醒、训练日🗴☎♽程安排等等,都是现成的,可以直接拿来用。”
常友🁑一边记录,一边点头:“嗯,游戏这方面大致的投入是多少?🜒”
王晓宾想了一下:“投入不会很大,两三百万应该就够了。因为动作、场景、🛂怪物等🜧🄦⛟各方面的内容都是可以复用💝的,主要的工作量还是在关卡设计和细节上。”