难度高,🟃并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。
    上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管🈚⚠💴它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。
    但不可否认的是它的受众🌈群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,🍦🏭这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
    更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。🎘👓
   &nbs🎗p什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
 &n🔼b🄯🁅🃜sp  但你要真让他去玩eve?
&🖆nbsp   抱♠歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩🛒🛶♎的下去?
&n🄱🁖bsp   虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑🗛🜐🁗问🏽🟡上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
   &n🎝bsp即♠时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。
   &n🎝bsp除了本身游戏模式的优🕦🝩点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
 🞅   同样除了这个还有🐺🄸一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感📲觉。
    如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的🎽🖧🔾残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向♶了胜利的那种感觉。
 &n🔼bsp  这是🚯🖹每一个🌅☖⛅人玩dota,都想要追求的一种感觉。
    “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设🍹🌼计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进🍗行着思考。
&🖆nbsp   这样的一款游戏,技术🕦🝩上面有问题么?
 &nbs📛🛣p  对于现在的天河网络而言简直就是🗛🜐🁗小意思。
    这♠样的🚓游戏,成本的需求则是更少了。
   ☝⛼☌ 但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
    跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞🍦🏭技性是非常高的🚼😱。
 &nb🄯🁅🃜sp  同♠时游戏的平衡🏕性也是十分重要的。
    绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区🖁🏨的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
   &nbs🎗p但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。