【斩钢闪(可升级):向前出剑,🋸造成20(+1×总AD)物理伤害。

    在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,⛁🗞持续6秒。

    在积攒☬2层旋🞭🗚风烈斩效果后,钢闪会形成🎘👖🈸一阵能够击飞敌人的旋风。

    斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴🋸击,造成160🗘🛷%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得🙄🇸收益。

    如果🅳在突进的过程中施放斩钢🚒💷闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:🖚📎🙱剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4🅢秒】

    【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米🔂♝;冷却🄁🝹时间缩减1秒】

    这是夏祭看向🞭🗚斩☠钢闪时,系统所显示的描述。

    可别小看🃽🝒🊤这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。

    要知道,一般的刀术🜏🁌、剑术,都受限🁭于自身武器的长度,攻🙃🇫击范围有限。

    如果遇到高手,☠对方拿捏武器长度,而判断与之交手范😯围。

    但这增加1⛦0厘米,出其不📉🙅🇻意,足以将对方身体洞穿。

    而且,无鞘之刃的长度必然固定,🋸那增加的长度肯定是延伸🙃🇫出来的风属性查🈿🄄🞐克拉。

    就好比将来人头价🋒😱值3500万两🋸的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再🔟灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。

    如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性🈿🄄🞐质变化的理解。

    【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额🖽😅⚦外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。

    每次施法都会使你的下🛾一次突进的基🁭础伤害提升25%,最多提升至5🔟0%。

    在10秒内无法对相同敌人重复施放。

    如果🅳在突进的过程中施放斩钢🚒💷闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前攻击范围:50米;冷却🚒💷时间:0.5秒】

    【升级☬后:对相同🋒😱敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时间缩减0.2秒】

    踏前斩也是夏祭目前非常依仗的技能,它能让夏祭变得更加灵活,面对众多敌人时,也能更加从🊵容。