塔下强杀瑞兹,身上的钱还差一点出冥火🗾。到10分钟的时候,厂长让了自家第二个蓝buff给他,再刷了一波f6,他的钱就刚好可以做冥火了🆛。🃢🙞
回家把冥火掏出来,阿狸的🄾🃈伤害就直接高了一个档次。几乎只要r上去,冥火eqw,都不需要再用r追人,瞬间就能秒杀。
冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。
强到什么地步?
设计师🝮🎝💈orello曾建议将冥火之拥在第三赛🚛季彻底删除。
围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。
有人说该删掉,有人说该🁜削弱,有人说该保留🆓🏉,没有一个统一意见。
最后设计它的设计师妥协,🄾🃈将它大幅度👾🎜削弱。
也就是后世大家看到的版本,既+120点法术强度⛊,+10冷却缩减。
唯一主🝮🎝💈动造成目标英雄最大生命值的15的魔法伤害,🕷🎎🐀并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20。
而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?
80点法强,15冷却。
看上去不强,但它的主动效果贼变态。
唯一主动🖎👛造成目标最大生命值30的魔法伤害(每100点法术强度+4)。
这是什么概念呢?
如果你有1000点法强🁜,光冥火那一下,就给🚛你造成最大生命值70魔法伤害。这意味着假如你是一个没有任何魔抗的英雄,10000点血,直接给你掉7000滴。
即便是不打这个比喻,正常出装,出自然🗾之力振奋铠甲,一大堆魔抗,5000生命值。血量也给你一下子削🃛😡🂸掉2000多,非常的暴力。
s2时期可不像后世,法师要想达到800🎈🏇🗻点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,再打🃛😡🂸条大龙,吃个大🞦🖘💻蓝药,1000点法强也不稀奇。甚至玩小法,打个40-50分钟,2000点法强的也有。
想象一下,在s2⚦时期,一个2000点法强的小法,身上带个冥火。用冥火的主动效果给你来一下,管你多少血量,瞬间就给你秒杀,你🍂就可以知道为什么设计师打算删它了。
太影响游戏平衡。
所🚬🖝以在s2世界赛上,冥火之拥就一🚡🔾🆐度被🗾删除了好几个月,并没有出现在比赛里。
s3赛季改版,直到2013🐠🁓🅕年2月份它才重新上线。