白夜明觉得一旦他们提升了生产力,就会立刻产生巨大的变革。
毕竟生产力的提升,就意味着会有更多脱产的人出现。这些更多的脱产的人可以成为职业军人,进行更加专业的训练以及战斗。也可以化作为更多的工匠和研究者,进一步推动科技的进步速度。
但是白夜明没有想到的是,这个变革孕育的时间竟是这么的漫长。
白夜明等了很久,两边还是处在青铜器时代。之前着重发展武器的一方,虽然战斗打起来很,狩猎也狠。但是农业发展的不行,新生儿活下来的几率要比另一方低。
而一开始将科技树点在了用具身上的联盟,问题也很大。他们的战斗方式很原始,更重要的是,他们的生育率莫名其妙的在下降。
这是因为白夜明之前设置的规则三导致的。
“规则三,两族人口是交替出生的,当一族出生一个新生儿之后,另外一族才可以诞生下一个新生儿。”
这就导致了两个种族的人口出生率是受到最差的那一方控制的。只要一方的人口数量远远低于另一方,或者一方的食物数量远远低于另一方。强盛的那一方就会莫名其妙地处在不科学的情况下。
总之就是大家都在磨磨唧唧地发育,繁衍。白夜明在断断续续看了一个月(近一百年)之后,决定再去休眠一波。
这一次他选择休眠一年,也就是在投影世界中过去一千年。
对白夜明来说这只是一睁眼一闭眼的事情。
等他看到两个种群的时候,他发现他们的科技树已经完全点到了两条分叉上。
部落在不断追求武器的创新,所以他们率先步入了铁器时代,在铁器时代里,他们虽然还没有掌握大规模的冶铁技术。但是对于一些优质铁矿产地的附近,已经出现了工业区的感觉。
而联盟则在青铜的冶炼技术上逐渐巅峰造极。除了在武器上精益求精,他们将青铜贯彻到了整个生产生活中。
青铜的家具,青铜的祭器,青铜的下水管道。他们可以制作非常精密的青铜机括,也可以铸造大型的青铜器具。
于此同时,两个大陆的农业,养殖业,畜牧业都得到了长远的发展。1000多年的休养生息,再加上拼命繁殖,使得每个大陆上的人口都有将近一个亿。而统一大陆的全面战争也分别在两片大陆上爆发了。
但是战争的原因还是有些不同的,对部落而言,战争的主要原因是为了生存和血仇。他们的战斗从一开始就更加激烈。
在这1000年的时间里,群落与群落之间结下了血海深仇,必须要彻底征服所有能看见的部落才能罢休。
而联盟这边的主要战争目的还是为了掠夺资源和人口。
由于在联盟大陆的各个群落之间交流的非常密切,他们的文化趋同性更高一些。而大陆上普遍的风气就是奢靡,这就让各个群落的统治者互相之间酷爱攀比。
每个人都想拥有更大规模的武装卫队,都想铸造更为宏伟的青铜器来象征着自己的权利,所以对于生产力的最核心人口以及青铜矿、木材和产粮区等等资源争夺的非常剧烈。
白夜明很耐心的看完了他们之间持续了200多年的大陆战争。然而最终的事实却让他惊讶。