“规则一:每个人的力量是可以被传递的。当一个人死去的时候,他的力量会平均分给他所属种族的每一个人。”
“规则二:人类不能自杀,人类不能被其他肤色的人类所杀死。”
这两者构建出来的世界,最重要的问题就是,处在社会最顶端的人,他们通过经济手段来积累能量点数要比通过杀戮掉对手要来的快很多。
而且虽然平民之怒,血溅五步。但杀掉他们,也几乎不会有什么太大的收获。这给了他们埋头“种田”,拼命消耗星球能源的机会。
于是白夜明加入了一个新的规则
“规则三:当一个人被杀死时,他的力量有一半会被杀死他的人继承。”
这样一来,均势是不存在的。
首先,直接通过屠杀来收割别人的力量变成了一种非常高效的行为。不会导致后期大家不约而同地通过“种田”来发家致富。
其次,这种行为变成一种可以接受的考量之后。就会把人逼到不得不去对跟自己同样的终产者去动手的局面。因为自己不动手,很难担保别人不动手。
而最简单的防守的方式就是进攻。把所有跟自己有利害冲突的人都杀了,就不会有人来动自己。同时还能轻而易举地接手他们的力量,一举两得,岂不美哉。
第一次尝试,白夜明失败了。因为整个世界的科技即便没有发展到能够认识身体内的能量本质的地步。但是杀了人就能更强这个现象却是血粼粼地拍到了每个人的脸上。
整个社会过快地陷入到了无止境的内耗之中,结果连十万年的那一波陨石都没有撑到。
然而这结果并没有让白夜明感到气馁,正相反的是,他看到了胜利的曙光。
他在每一次试炼中还有三次干涉局面的机会。
在新开的试炼中,白夜明使用能力帮他们快速地进入到了工业时代,没有在铁器时代停留太久。
如此一来,每个人身上的积累能量的时间还不长。杀了人之后对自己的增长并不明显,于是乎社会秩序并没有过早的陷入崩溃之中。等工业时代的伟力照亮了文明前路之后,社会秩序让犯罪行为大幅度下降。
然后就是两个文明的相互认知,军备竞赛的开始,在肤色的相对统一以及地缘正治格局下。两个大陆上的文明都在拼命地飙升科技。然后轻轻松松地在十万年的时候扛过了陨石天降。
随着后续的文明发展,尤其是生物科学的进步,让大陆上的人深刻地意识到的体内能量的种种能力和转移规则。
两波人在各自的大陆上开始各玩各的。或者说,在各自疯狂内耗。尤其是当大量积累能量点可以增加个人寿命的时候,整个大陆都疯狂了。尤其是白夜明还在这个过程中推波助澜,让不少人尝到了甜头。
白夜明笑着看总人口数从几百亿,下降到几十亿,再到几亿,几千万,然后就飞速下降到了两百万。
每个大陆都只剩下了一百万人,用来产生丰富的娱乐内容来供大终产者们娱乐。还有的人口专门用于繁衍。
终于结束了,就这样,两个文明用一种特别低耗的模式,走完了一百万年的历程。