“你来采访我,又不是来采访我这里的建筑的,走的时候随便拍几张照片就行了呗,咱们还是继续聊游戏吧。”
黄安民的录音笔在手里面扬了扬,现在自己的表情一定十分精彩。他关掉录音笔,问刘能,“刘老板,你真的希望我把刚刚聊天的内容放在专访文章里面吗?”
黄安民觉得自己这已经算是警告了,这些内容真的写上去,恐怕刘能和他的游戏帝国就真的会瞬间倒塌。固然说,编辑们是有一定的能力的,希望有一些爆点文章能吸引眼球,可是处于行业的职业素养,他觉得很有必要面前这个“愣头青”认真一点,不要那么具有攻击性。
“就这么写,老哥你不就是担心我成为众矢之的吗?”
“你知道还这么说?”
“担心那种事情,还不如用心点做游戏不是?3说句实话,有开创性,这一点咱们要承认;但是同样也要能看到它局限垃圾就是垃圾,虽然第一个吃螃蟹,但是不小心把皮皮虾当成螃蟹,这种事情也未必不可能发生。”
黄安民一阵头疼,不知道这个采访怎么继续下去,只能硬着头皮打开录音笔,继续问,“刘老板觉得3不好,具体是哪些原因?”
“理由我已经都在网上的文章中写的足够清楚了,但是这还不是他垃圾的全部原因……”
“那我这么换个问的方式,现在网上流传,你也用《魔兽争雄2》的地图编辑器做了一张地图,你认为你的这张游戏地图和3比,有什么优势?”黄安民的言辞逐渐变得犀利了起来。有那么一个瞬间,他对面前这个年纪轻轻就口出狂言的年轻人有些不满了,如果这次专访是一个教训的话,让他做一个谦逊一些的人,未必不是好事。
刘能想了想,对着黄张开双手,黄愣一下,“什么意思?”
“我从五点来讲一下这个我的优势。”
“平衡性、社交性、观赏性、竞技性和娱乐性。”
黄安民认真的在听,提出来反驳意见,“你说的这五点,似乎3也能够做的到。”
“他做的就是一个笑话。”刘能嗤笑一声,“抛开其他的不说,单第一点,他们就做不到极致。”
“哪有那么多的游戏能做到极致?而且据我所知,制作这个地图的作者,其实就一个相对松散的小团队,不过三五个人,对他们不应该那么苛刻,不是吗?”
刘能摇头,“当然不是。像是我的地图dta……对,我的地图的名字叫dta,就是完全我一个人的作品,但是我自信比他们三五个人做的要好很多。如果不更苛刻一点,那么游戏还怎么发展进步?毕竟总要有一些人是站在时代的前列引导这行业的发展的。”
黄安民砸吧砸吧嘴,“您这话说的是不是稍微有点儿大?”
“大吗?”刘能哈哈笑了一声,“我觉得不大,至少现在这话一点都不大,未来这句话可能还会用另外一种表述方式,会让人觉得话说的更大。有意思的是,绝大多数的人只是认为我在说大话,然而真理往往掌握在少数人手里。”
“刘老板现在无疑是成功人士,但是我认为游戏这个行业有时候是有很大的偶然性的,一款游戏即便做到尽善尽美,也未必能够俘获玩家的心。这种事情被证明了无数次,即便是国外的3a大作,很多时候玩家不买账的,不是吗?”
对于此,刘能侃侃而谈,“游戏的本质,是要足够好玩。咱们不能过于迷信国外的游戏产品,认为他们做出来的东西就是好的;这一点在3上是很能体现出来的;国内的游戏制作人们,同样能做出来好玩的游戏。那些所谓的3a大作,相当于部分,过于注重画面、特效、叙事,而忽略了游戏的本质,好玩,才是游戏的制胜法宝。”
“您有些说服我了,但是我依旧无法认为,一款游戏比另外一款游戏好玩一百倍是什么概念,这完全没有一个量化的标准,不是吗?”
“想要量化的话,其实很简单啊,看在未来,当我的地图发布之后,进入正常平台期之后,3和dta的玩家数量,这就是最好的量化标准。就这么一点而言,我说dta比3好玩一万倍都纯属正常。”