可是在手机上,这种双击操作,当然是可以实现的,但是很少有人在那一块小小的屏幕上是这么操作。
再比如,电脑上我们的鼠标是有双键的,左键和右键可以代表不同的操作。
但是在手机上,并没有鼠标这种输入设备,怎么去实现所谓的左右键操作?自然是要重新设计逻辑。
而yth操作系统上也有很多在电脑上很难实现的操作,比如放大画面和缩小,双指按住屏幕操作即可;在电脑上,恐怕还需要使用鼠标滚轮吧?但是很多时候滚轮并不能实现这种操作。
启明星工作室其实已经做得相当不错了,把相当多的操作都理顺。可是很多细节方面的操作还是太弱,需要调优。
另一方面,则是界面i的设计。这一点对比端游、页游也有很大的区别。最明显的,就是页游中喜欢有很多的成排的活动按钮铺满了整个游戏上面,让人有一种满满的活动的感觉。而且和之间只有很小的间隔。
手机上这么做,只会让玩家根本看不到正常的游戏画面。要把游戏活动界面单独做出来,然后只是在主界面上只放一个活动入口;只有那些比较重要的入口会在主界面上显示出来。
这些都需要长时间的摸索才能总结出来,当然以启明星的学习能力,肯定早晚会学会怎么去做。只是那可能需要半年、一年。刘能的加入,只是让他们少走弯路,减少试错的成本。
他重新设计了大地图的资源带逻辑,把原本随机分配的资源田,按照一定的规则分布。资源带一共分为六级,从1级到6级,不仅仅是出现的资源田的等级不同,就连野怪的等级/实力也会不同。
资源田从最外部到最中心的那一小块地方,等级逐渐的提升。可是也意味着,地盘大大的缩小了,高级资源田的数量也是降低的。玩家会被逐渐的“搬迁到”核心资源带,让他们之间互相碰面的机会大大增加。
lg游戏的最终落足点其实还是社交,社交并不意味着一定要做朋友,还意味着可能会发生战争负面社交也是社交不是?
“这一点,还是需要改变,要把战斗中,武将带来的数值提升降低。”
“降低多少?”刘飞问。
刘能稍微想了一下,道“降低到,不足百分之十。”
“我去,这不行吧,玩家没追求了啊!不卖武将我们卖什么?”刘飞想到他会果断,但是没想到这么果断,把数值占比超过百分之五十的武将直接看到了数值不到百分之十?这种做法,简直就是釜底抽薪……