所以当专访发出来的第二天,沪上的文化厅的副厅长,就专门在相关报纸上专门对这件事情进行了回应。
回应的观点也很明确:
1、承认对于游戏行业这个较为新兴的行业,监管制度的缺乏;
2、行业是存在混乱的问题,行政力量的介入是很有必要的;
3、直接点名刘能,认为他虽然是趁着这次的舆论事件而提议加强监管有些投机取巧的意味,但是提出的两个方案,很有建设性;
4、作为改革的前沿阵地,之前成立的沪上游戏行业工作组决定立刻对两个方案进行研究和推广,并且在沪上进行试点;
5、批评了一些媒体的断章取义,认为游戏行业并非洪水猛兽,也认可游戏为解决“日益增加的物质文化的需求和落后的生产力之间的矛盾”带来的进步意义。
紧接着,一系列的游戏厂商,囊括了重大厂商,都转载了这篇文章,并且都围绕着这个观点,发表了一系列的微博或者文章,总体上都是一片欣欣向荣,鼓掌的意思。
沪上的文化厅副厅长发的文章,虽然不是中央官媒,这么一系列的操作,还是引起来上面人的不少关注。
以至于官微发了一条微博,没什么话,只是转载了相关文章,并且竖起来好几个大拇指。
这直接就一锤定音了。
长达二十多天的浩浩荡荡的讨伐刘能的檄文,尘埃落定,群情激昂的“家长们”看到官方接入,行业开始“自我净化”,虽然和最开始的要求把一些游戏赶出国门有些不同,但是还是“取得了阶段性的胜利”。
媒体作为始作俑者,自然是不敢和官媒唱对台戏,只能偃旗息鼓。
政府达到了介入行业监管的目的。
至于游戏行业,你说有影响吧?肯定会有,毕竟之前那种毫无监管没人管着的日子就这么一去不复返了。但是就如刘能说的,趁早做一些自律,免得出现反噬的时候,被一刀切,那时候恐怕才真的是上天无门。
在前世,刘能真的遇到过这种事情,政府的强力介入,外行人领导内行,每个月就发几十款游戏的版号,而且审核极其“怪诞”,导致行业的发展处处受阻,那真叫一个欲哭无泪。
至少在当前的这个局面之下,应该不会出现“五彩斑斓的鲜血”这种怪诞的情况发生了。
标准是双方一起制定的,至少游戏行是有自己人的,不会做出来自己坑自己的情况。
更况且,在前世中,因为没有分级制度的标准,一切的审核标准都是由官方制定,而官方对于标准一直是模糊不清的,你不知道去审核的时候,是因为什么而被打回来的。
所谓的分级制度,其实真正的目的,不是限制,而是放宽限制。华夏一直以来,因为某些不可名状的因素,国家对于意识形态的管制是比较严格的,国家希望的是拥有说“是”或者“否”的权利,只有当一些的标准模糊不清的时候,这种权利才是最大的。
一旦当制度当标准很清晰明白的说出来之后,就没有说“否”的权利了,只有标准才有。
而当游戏厂商制作游戏的时候,只要确定自己对游戏的定级之后,就可以在标准之下任意的发挥。这对游戏行业有利吗?当然是有利的,毕竟少了“人为”的因素之后,行业的发展会更加的健康。