自由者悬赏部落,一个最近几年才出现的新生代企业,它的出现寓意着一个时代的变迁,甚至是将流落世界各地的自由佣兵重新聚集一处,这是一个庞大的机构,如今已经遍布世界各地,就算那帮来自各处星域的太空海盗们,也都对自由者悬赏部落耳闻能详。
不过自由者悬赏部落产业链虽说庞大,可是在它刚刚创建的初期也遇到了很多经营上的困难,比如资金方面,人才方面,作为自由者悬赏部落最终执剑人的风逸,初期并没有太多时间打理悬赏公会,都是由副手玛丽,与作为自由者悬赏部落的首席执行官弗朗西斯独立完成。
弗朗西斯这小子毕业于高等财经学院,对机甲战争什么的也没太大爱好,偏偏喜欢勾搭小美眉,不过想起他的人生履历风逸也是颇有一番感慨。
这小子不但喜欢泡美眉,对小美眉的分析也已经达到了专家水平,比如说从一个女生的相貌,眼神,言行举止甚至是着装打扮,乃至使用的香水,弗朗西斯甚至就可以推算出那个女生是个什么类型的,并且给你找出最佳追求方案,他就是这么一个不折不扣的花花公子,每天无所事事,有事没事还喜欢跑去打打星战。
不过弗朗西斯打星战可不是为了玩游戏,他对星战没兴趣,弗朗西斯玩星战的目的只单纯地为了泡美眉,是的,你没有看错,这家伙玩游戏的原因是为了泡妞,他把泡妞当作了一种攻略与自我升华,作为新人类,弗朗西斯之上自然没得说,这是天生基因里,骨子中就决定好的,毕竟新人类与早期地球人的进化就属于两种不同的极端,人类进化更倾向自然进化,走平民路线,就像是风逸这样。
而弗朗西斯不同,他的基因中就拥有着超越普通人的属性,这种属性与生俱来,当然也不是单方面的,比如力量比普通人大,反应比普通人快,而是综合方面的提升。诸如身体素质,身体免疫力,身体恢复速度等等,都比普通人高出一个档次,这个档次虽说对比起来不算明显,因为这种程度普通人经过努力也能达到,但是综合起来可就高出太多了。
当然还有另外一种说法则是新人类在透支了潜能之后,也很可能就预示了断送以后的进化空间,这样说是有依据的,但没有得到证实,毕竟作为顶级战士的风逸,蓝色电雨这些人虽然不具备X能力,却也是凌驾世界之巅的存在,具有这样实力的人你能说他就比普通人差么,显然不是,或许只是他们的潜力还没觉醒,但普通人也确实是有后天进化的潜力。
无可争议的是现在这个年代新人类的基因优秀的事实,弗朗西斯就是这样一个拥有新人类血统基因的家伙,非但为人风趣,且非常时尚,就连思维反应也是普通人不能比的,当然没两下子恐怕他也不可能走到今天这一步。
某些程度上说,弗朗西斯无论是在个人才华上,还是在商场能力上,都不亚于他的妹妹艾米莉,艾米莉事实上在同龄人中已经属于佼佼者般存在,可是比起弗朗西斯,艾米莉也不敢说某些地方能胜过哥哥,特别在毅力方面,虽然这小子看起来不怎么靠谱,关键时刻还是能拿得出的,甚至比任何人都值得依靠。
可就是这样一个才华横溢的家伙,却偏偏不务正业,每天想着什么泡妞,为了让他有点正事儿,甘多夫也曾限制了弗朗西斯的经济,每个月150联邦币就是他的花销。
事实上150联邦币也不少了,兑换成G比就是150000,不过对于这位富家少爷来说,150000显然说多不多说少不少吧。
弗朗西斯的消费方式与妹妹艾米莉不同,这个时代的年轻的哪个花钱不是大手大脚,弗朗西斯更是有过之而无不及,仗着家里有点小子儿那叫一个风花雪月,他的妹妹艾米莉却是除了购买一些生活用品,没事时逛逛街,或是购买一些时尚周刊,军事前沿周刊,一些小首饰,基本不花什么钱,这也是弗朗西斯与艾米莉最大的区别。
他就是这样一个浪费社会资源的花花公子,虽说坏事不干,可这样每天游手好闲的显然也不是回事儿啊,毕竟弗朗西斯的岁数也不小了,而这样的性格又不适合承继家族产业,甘多夫为此也很是头疼,这老头子甚至也曾想过很多招,比如让他早点成家,找个门当户对的管管他。
但都没用,弗朗西斯可谓花丛老鸟,他怎可能会因一棵大树而放弃整片森林,怎么可能会因一片小溪而放弃汪洋大海呢,弗朗西斯断然拒绝了家族式催婚,可以说他这样的性格就连家里也都不看好,但又能怎么办,就这和一个不争气的孩子,妹妹是军事学院的风云人物,哥哥却是个喜欢花天酒地的风流人物,因为这事儿家人也都没少上火。
谁知偏偏就是这样一个浪费社会公共资源的败家孩子,偏偏跑去马拉加自由港证明自己,美其名曰受兄弟之邀管理自由者悬赏部落,它还有一个名称叫做自由者悬赏公会。一开始,家里也没对弗朗西斯怀抱太大希望,只知道这孩子每天游手好闲的,出去有个正事儿总比在家呆着强。(_
谁知这一去,短短几年时间不但闯出了名堂,凭借他那财经头脑更在商界混得风生水起,他先是从马拉加自由港本土吸纳人才,又将风逸所定下的积分制度严格归类,并将发展方案一次次修改再修改,扩大再扩大,随着时间积累,自由者悬赏部落最终就成为了今天这个样子。
现在的弗朗西斯已经成为时尚娱乐圈中地风向标,他的言行举止又何止是牵动无数女孩子的心,更是受到各大媒体的广为关注,就连星战公司,也都在与自由者悬赏部落合作之后原地满血复活。
当然有人说复仇影骑在这里占据很大成分比利,毕竟复仇影骑是这世上唯一一个不受规则限制的存在,这话虽说存在一定争议,却也不是没有道理,但要清楚复仇影骑效应只属于一时性,当复仇影骑出现星战,星际战争在线率甚至会呈千倍,万倍,乃至更高数字不断上升……
可以肯定,在复仇影骑出现的那几天中,别说一个自由者悬赏部落,就是十个,一百个,也肯定彪不过影骑效应。
可毕竟复仇影骑的出现是有保质期的,当他走后,所留下的玩家自然也是当初的分之一,这足以对星战起到本质上改变,但不要忘记现在是战争时期,联邦的民用信号网络不是每时每刻都稳定的,一旦遇到星域波动,突然断链等情况,对人气的损失将非常惨重。
这一点不能怪在复仇影骑身上,要怪,只能怪该死的战争,和战争所带来的连锁反应。复仇影骑的引流效果,虽说远大于自由者悬赏部落所谓的合作,但想要在战乱时期长久立足,仅凭复仇影骑还不太够,你需要一个稳定的引流资源,毕竟人们能够谅解复仇影骑的任性,也知道这货性格,拿影骑话说就是老子想干啥干啥,你事他事关我鸟事?我的战斗,想看就看,不想看出门左转不送。
可是星际战争不同啊,星际战争是一家公司,旗下的员工还要吃饭,还要为孩子挣一包奶粉钱,原本战乱时期赚点小钱就不容易,这一摊子买卖在黄了,还让不让人活了,换做曾经星战没落时期,那种小公司只要构架一个服务器,搭两条线路,再找个工作室的进行后台处理就完事了。