小说激情网>玄幻奇幻>一醉沉欢 > 第13章 DNF
       &n🄩⛹🟗bsp“d游戏也好,2d游戏也好,🎖只是不同的技术跟游戏载🅠🇹体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。

     🄫 &🊼🕮nbsp 当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作🞜室的技术而言,制作d游戏真的有点不够看。

      &nb🌢sp 📝国内的d游戏的确很多🖻,但真正做出彩的能有几个?

        如果是🅤🈣皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

        而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地♼方。

      &nbs♐🇣🚖p 就如同🅤🈣当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的👸🍦🊑道理。

      &nb🌢sp 抛开什么时间,各种外在的因素🎖,只是思考游戏本身。

        当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身🗢🝓🊭的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。

    &🈌nbsp   包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。

        而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国🞜内并没🌕有类似的游戏。

        纯粹☴🃩🚜的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自🞜己家的🌕有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。

    &nb📈sp   但这些游戏大🙼🏯🝧多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面。

        接下来楚河简单的讲述了一下关于地🚤下城与🌑♽勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。🋹🞌💰

    &n🐌⚀bsp  &n🄩⛹🟗bsp项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。

        “关于游戏,我不希望是🗣🝙🋠一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了🀡♹🍔🀡♹🍔自己的希望。

        目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传🞎📀🗮奇了。

       🄇🞯🗩 “🖫🕡dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及🃈🕴🍶漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。

    &n🐌⚀bsp   审🖫🕡美这种东西,其实吧,非常奇怪。

    &n🐌⚀bsp   楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。

        至🖫🕡少在大部分东方人看起来都是如此的。

     🄫 &nbs♐🇣🚖p 没🖫🕡有能力?

    &🈌nbsp   这当然是不可能的事情。