实际,同圣?阿瑟的战斗,屠夫赢得有些投机取巧。&&
血雨腥风技能的严重后遗症,是等到伤害输出结束后才计算的,不然的话,相当于是血雨腥风技能的攻击力打了对折。.
屠夫使用完血雨腥风技能后,立即使用无敌技能,可以避免自己进一步受到伤害,然后使用治疗术技能,再补一个瞬间恢复百分之五十生命值的超级血药,这个血药补充的生命值是按照屠夫全状态的血量来补充的。
而基本血药的效果还没有完全补充,屠夫的后遗症就出了,基本在这个瞬间,屠夫的生命值是超过生命值限的。
因为屠夫属性减半后,使用超级血药补充的血量基本补足了屠夫的所有生命值,而屠夫本身还剩下了血量,以及治疗术技能也补充了血量。
这样的话,屠夫的生命值损耗率是负值。
而游戏中,现有生命值是不可能超过生命值限的,屠夫也只是一个瞬间达到这种状态,换句话说,就算是圣?阿瑟在战斗结束时,哪怕血量是满的,也是输定了,更何况屠夫敢肯定,圣?阿瑟不可能控制得那么严密无缝地在战斗结束的那个瞬间生命值全满。
还好,系统的设置还算是比较人性化,一场单体对战结束后,玩家可以直接找传送使者进行下一场对战,不用浪费太多时间等待,屠夫也坚信自己不会再遇到圣?阿瑟那种难缠的对手,必须打到时间结束才能分出胜负。
检查了一遍自己的物品栏里的血药和法药,屠夫毫不犹豫地点进了战斗场景。
第二场,屠夫遇到的依旧是一个西方阵营的天行者职业玩家,但是实力同圣?阿瑟比较起来。那就是有天渊之别了。
圣?阿瑟。屠夫觉得应该也是西方阵营第一天行者才符合圣?阿瑟高调的性格,第二场遇到的天行者,屠夫连十五分钟都没有用到,就直接给灭了。
第三场和第四场更加搞笑,直接安排了西方阵营的战士职业。这可让屠夫大快朵颐,直接远距离修士和苦行者职业技能放风筝,没有一场战斗持续了五分钟以。
战士腿短,血厚对于屠夫这种变态级别的存在,完全不是问题。
而且这个单人对战跟个人试炼任务的设置一样。只要退出战斗,所有属性值都会恢复满,屠夫甚至连血雨腥风技能都没有吝啬地使用,直接来就是一通苦行者职业的神技,轰得他的对手毫无还手之力。
接下来的战斗,同样是一个职业出两个这种模式,对于西方阵营的盗贼。屠夫更是连三分钟都没有用到就全灭了。
开什么玩笑,盗贼攻击范围比战士更小,攻击高的优点在屠夫面前根本用不,屠夫压根就不给盗贼任何攻击他的机会。
至于说盗贼会隐匿和潜行,开什么玩笑,在屠夫这种伪装宗师面前玩失踪。不是找死是干什么呢?
稍微拖长屠夫的战斗时间的是两个法师职业的对手和两个射手职业的对手,不过都没有超过十分钟。
十场战斗打完,除了第一场战斗打足一个小时之后,剩下的九场加起来还没有用掉屠夫两个小时的时间。
不到中午时分,屠夫就结束了第一天的单人对战任务,他的经验条也足足升了一半。
这对于屠夫想要在当天晚零点之前升到,无疑是振奋人心的消息。
从战斗场景中切换出来。屠夫立即马不停蹄地朝桑梓山出发,一定要争分夺秒地升级。这是屠夫此刻的唯一想法。