但🗱🟖🝉也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人🆑》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。
那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男性的胃口🚱。
当然了,这是与受到一致好评♜🉐🆠的《中国方块》做对比。
《包子人》依旧是展会上受欢迎程🜂⚻度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大🟍🛵♊都是欧美厂商,亚洲厂商不多。
李秦并不感到💒很意外,这款🈥🀜游戏在原本时空⛾☚就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。
但🗱🟖🝉去🎎🐁☠参加展会的女性很少,亚洲厂商也🆥👪不多,关注度不如《中国方块》很正常。
原本位面的《吃豆人》能📩🝥大获成功的一个重要因素,恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这🙶🎷🕬些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家差。
李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在🆑北💟📊🙍美地区是否要继🎸续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?
目前这种模式的好处是不用自己太费心,但坏处是总🆑代和二级代理必然从中分去不小利润,使得最终售价过高。
这与“二手商赚差价”差📩🝥不多,随🜂⚻着信息通信时代的到来,这套由厂商——总代——地区代理——销售终端的商业模式,越来越不符合时代了。
况且随🞺着大小厂商涌入,街机市🞚🔮场必然会在竞争下开始大打价格战。
李秦知道现在💒这种暴利不会持续太久,中间商太多就会让最终销售价格难以下调,不🔮利于将来必然要进行的价格战。🙘
至于北美外的地区,像是欧洲各国,以及日韩等国,李秦🕝的选择倒是不多。
这些国家为了保护本土公司🈥🀜,政府都会设置一些保护政策。
光圈科技在短时♍间内很难去当地建造📅销售网络,只能向当地公⚢📉🙁司收一笔代理费。
李🗱🟖🝉秦现在开始有了一些危机感,他知道街机初期的高昂价格不会长久,任何行业有这么大的利润,都会吸引无数人进场企图分一杯羹。
现在的利润越高♍,即将到来的竞争就会越残酷!
街机市场很快就会从“暴📩🝥利时代”,进入到⛾☚群雄并起的“混乱时代”。
他必须在混乱到来之前就找🈥🀜好突围的出路,因为下一个便是“寡头时代”,那时将进入零和博弈阶段,市场在此消彼长之下,强者恒强,弱者更弱。
这个阶段,所有实力不足的厂商都会📅被吞并,最终只剩下几家强者形成鼎立,甚至是垄断之势。
光圈科技虽然占据了先手📩🝥优势,但也必须提前寻找更多的盈利模式,抓紧时间设置🚄🐸🄦专利壁垒,好让自己在未来有足够多的回旋余地,否则同样有陨落的可能,商场如战场可不是开玩笑。
而这又绕回到一件事上——“法务部”的建立必须🁛🆜🐚加快进度!