插画师。
是个笼统的称呼。
在江洵过去的工作岗位,也可📷以喊🝻插画师们为美工。🚑💧
而游戏和影视插画🎌🏧设计师,属于行业上需求量巨大的职业,和🞷😴游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。
苏瑾晴是个漫画主编,主职漫画。
在高中的时候,江洵就记🖠🔀得她的画功☠很出色,很唯美,邀请她来帮忙做江洵游戏上的插画,是一个不错的选择。
江洵制作的ud文字👊游戏《江湖📰🞝》已有了一💈🏻🟔个初步的框架。
但作为游戏行业上摸滚打趴多年的老策划,经过了一番市🗿♭场上的调研🇯🜂,发现纯文字游戏很难有起色,连最基础的🌵🃟🙂玩家受众都没有。
江洵制作《江湖》这个🙻游戏的重置版意义深刻,也不想这么草率地结束,只好在不断地编程中改善游🁃🃋🖋戏的可玩性,ud文字游戏的模板正在朝着srpg的方向改编。🏰🝰
srpg,意为策略角色扮演游戏,是一种在日本十分流行🔳🄰的、带有战术性的角色扮演游戏,通常是战棋类的📶🟔🜳游戏。
从ud的纯文字游戏过渡过去,工作量🅧在提高的同时,就要考虑🙝更多方面的🙟问题了。
插画师和音乐策划。
这两个重要的职位,缺人帮忙。
江洵是游戏策划,在设定世界观上,写剧本稿上边属于特长,编程这边,江洵也能做,可是插画🖪师和音👢乐这边,这就涉及在江洵知识面之外了,他能一手包🚈👝办从世界观设定,大剧情线更替的大纲、细纲,扩展游戏玩法并进行编程等等之类的内容。
美术和音乐。
江洵画个火柴人在上面?
再盗用别人有版权的音乐背景?
想想都不可能,那就得找人帮忙了。
他之前网上求职的时候,特意是往游戏行业可能会接触到的群🞷😴体🙝入职的。
没想到会撞上以前的老同学。
虽然不咋聊天,但至少是相识的。
“订制高质量的插画,多少钱一📰🞝幅?”江洵打☡🀹算摸😄⚜一摸底细:“不算同学的情面。”