然后新作各种不支持od,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出o🎈d收费的策略。
    实际上od收费的策略,倒也没有💊🐌什♿🎆🎹么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要od的内容足够好,足够的多,玩家其实🕮也是愿意买账的。
    毕竟☽🄸在国内某宝上面,某些商家从各大论坛网站私自拔下来的免费od都能🁏卖钱。
    但关键是是吃相也忒难看了一点,od制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直也是没谁了。
    实际上开始做od,张永💅🏛康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的od里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够认可他的od并且给予赞助。
   ⛼ 而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到🞗🔓1000左右的大额⛬🝟费用。
    至于od收费这种事情,他还真没有想过😞,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。
  👕  楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。
    除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,🖴需要楚河去解决。
   &n🈷🂻bsp“后续战争系列的od,可以成立一个od制作团队鼓励金,每个月选出0个od给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。
    既然已经决定了将开放的o🔟d也当做游戏的特点之一🀼,那么就必须要考虑到这一点。
    除了本身游戏要对于od制作者更加自由,比如官方的od制作🞿🙻🞿🙻器,还有更多的权限。
 &📚🛞nbsp  最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大🎾多数的od制作者都是靠爱发电的。
    od和游戏开发者都是为游戏做出了贡献,但长久以来大多数od作者的劳动都是被忽视的。
    习惯了免费od的玩家不愿意为od而付😞费,又得让o🁧d制作者有足够的动🁏力进行开发od。
    这到底该怎么解决?
    🙉🈣⛮对于楚河而言这件事情其实并🏣🛻不困难,官方来承担这一部分的金额就好了,让所有人都开心。
&nbs🗒🛀🙕p   “对了,另外可以到时候看看游戏的效果究竟如何,如果od计划成功的话,后续还可以跟联系od团队,给他们提供服务器,单独运营特殊大型的od内容地图,玩家在od♿地图里面进行购买类似皮肤之类不影响游戏数据平衡的额外内容,而这些钱可以进行给予od团队大头分成。”楚河想了想继续说道。
    相比于🆌某些厂商想着法子在🔟od上面♿🎆🎹还要割一波韭菜,楚河的想法就简单粗暴太多了。
   &nb🝮🎤sp不是说想要让od制作者不白白付出劳动么?
  &nbs🟃🚜🔐p 那简单啊,要让🏗🚊👰od制🆇🍚作者得到收获,还要让玩家开心。
  👕  那我给你们掏钱,我给你们发工资💊🐌。