难度高,并不是🖚📍说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并🐆不是一个非常📑让人开心的事情。
    上手难度这是🁻任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。
    但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅🅄仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,⚡💹而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
    更多🀴的人谈起🁻eve,一般都是用来吹牛逼的。
  &n🁐bsp 什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太🎃垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
 &n🟠🞟bsp  但你要真让他去玩ev🖹e?
    抱歉🀴,那么复杂的游🀧⚯🔻戏,我t怎么可能玩的下去?
  🜚🂩  虽然只是调🜸侃,只是梗,但🍯毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
    即时🀴战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。
   &nbs🌤🁆p除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容⚣📎🙫易⚡💹的多。
   &nb🉐sp同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄🐳主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。
    如果非要来形容一下🀧⚯🔻的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
  &nbs🐙p&nb🉐sp这是每一个人玩dota,都想要🐧追求的一种感觉。
  &🜁nbsp “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考☑⚐🐧。
    这样的一款游戏🖚📍,技术上面有问题么?
   &nbs🌤🁆p对于现在的天河网络而言简直就是小意思。
 👬   这样的游戏,成本的需求则是更少了。
&n🃨bs☔⚳p &🜁nbsp 但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
&n🃨bsp   跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双☗⛋方对战游戏,竞技性是非常高的。
    同时游戏的平衡性也是十💈分重要的。
    绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如🎃某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
    但这些甚至可以归纳🀧⚯🔻为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,😓🀻🁽都🗟🜺是同一起跑线上的。