很快鱼雷舱里传来水兵🏮🝚的🍲🌀报告声。“所有🏭🝕鱼雷准备就绪!”
此时那支舰队已经进入🏮🝚了鱼雷的最佳射程范围。
“这群笨蛋!”克雷齐默尔不由得冷笑一声,也不知道🎒🐡是因为靠近自家海岸线而放松警惕,还是铸信德国潜艇突破不了外围防御圈,总之这支舰队并没有采用标准的反潜队形,而是就⛿☤这么大喇喇的一字排开向前,简直就是活脱脱的靶子;就算是以前训练的时候也没遇到过这么好打的靶子。“发射1号2号鱼雷!🙳!”
冲出鱼雷管的两枚鱼雷往前冲了一分钟,头部的声音诱导机构被激活。海水的密度要比空气大,因此在海水里无线电波传播就要受🐨到一定影响,不像在空气中无线电波能传播得很远。但是海水也有一个特点,声音在水中传播速度要比在空气里传波速度快,大约快4倍多!这种特性令声音诱导机构第一时间发现了远处那支舰队,毫☙⛘🚧不犹豫的猛扑了过去!
间隔了几秒钟后克雷齐默尔再次下令道。“发射3🍭🙁号4号鱼雷!!”
1号2号鱼雷是声导鱼雷,射出去后可🔼🅺以自行追踪目标,不过3⛂🗨号4号是普通鱼雷,想要命中几公里远的移动目标需要精确无比的计算。
玩过全真模式🕦猎杀潜航系列的朋友基本都了解这个过程,首先是对照图🈳册确定对方船舰的类型来进一步确定目标的桅杆高度。(虽然克雷🎲🔾🆑齐默尔不知道这艘新战列舰的具体数据,不过其他国家也造过华盛顿条约型战列舰,他就把那些战列舰数据拿来做参考了。)
六分仪测距得到的目标在瞄具中的影像大小,对于桅杆高度按比例换🖢算就可以得到目标的距离。多次距离测定,就可以在海图中测出目标的航向和速度。将这些数据输入瞄准计算机(虽然没有电子计算机,但有纯机械的计算机),这样在瞄具中对准目标,鱼雷就会根据计算得到前提量来设定鱼雷的发射角度让其命中目标。
但这里还有一个难题,就是目标必须保持匀速而且不变方向数分钟才可以,所以潜艇一定要保持隐蔽,否则敌人警觉就会采用之字形规避航行,就很难击中了。这也是为什么当时使用鱼雷战果最多的是潜艇而不是驱逐舰了。
发射四枚鱼雷后克雷齐默尔并没有呆在原地看戏,而是命令潜艇转向90度离开这里。他边看着秒表边开口道。“殿下让们♓🈂击沉至少20000吨战舰,击沉这艘战舰已经算是完成任务。”他估摸着这艘战列舰🎕🐹🄲的吨位怎么也有三万吨,已经算是圆满完成了任务。
一旁的大副疑惑道。“那你是想?”
“剩余两艘巡洋舰和四艘驱逐🕻🎲舰,我想都可以💻🗇🙡吃掉。加上那艘补给舰,最多再用10枚鱼雷就能把它们全部击沉。”
大副耸耸肩。“你是艇长,你说了算。”
此时1号2号鱼雷已经接近了这支舰队,电动鱼雷的特点噪声低、无航迹,即使是装备有良好声纳设备的舰船,亦难及时发现鱼雷而规避。鱼雷头部的声音诱导机构牢牢锁定住了编🌩🁲队中噪音最为明显的北卡罗来纳号,狠狠的撞上了战列舰的尾部。
“轰!轰!”
第一枚🀚鱼雷一头撞在快速旋🈡⛟转的螺旋桨上,猛烈的爆炸开🇬来!
一秒钟后第二枚鱼雷也撞了上来,直接炸飞了推♙🈳进器系🎒🐡统🇬和艉舵。
巨大的冲击力让舰桥上的舰长赫斯特维德特上校差点被🎒🐡震倒,下意识的的扶住旁边的扶手,大声道。“怎么回事?!”话🙱🎍🏶音刚落,他🂠🐌便敏锐的感觉到船的航速骤然慢了下来,很明显动力系统遭到了重创。
遇袭!
最有可能的是遭遇了鱼雷袭击!!
可这里怎么可能会出现鱼雷?
是潜艇!