每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路🙸🏋的主要游戏时间并没有想象的那么长。

    从第一关到最后一关,按照♚🈺🃕正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。

    真正有趣的地🇭方还是在于玩♚🈺🃕家🁢与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了对抗模式,死🌞⛷亡模式,以及生存模式。

    当然这些模式都有🂰💙💏一个共同的特点,那就是只有在多人模式的🟞🞔📴情况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不🂰💙💏用说了,主要就是一队扮演幸存者🗣🝜🋼,一队扮演特殊感染者。

    而死亡模式🜛跟生存模式,则是之前楚🖪河参考了大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有🙛🋁幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪🝭🎗械,医疗包,以及如同饥🉱🋇荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间🇴,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,🝒但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游🝖戏的剧情关卡,放大的📯🞘🔗话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有🉱🋇的🟞🞔📴一切都是🙢现成的。

    但受限于平台的🂓🎗原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术🝗🋏测试,所以目前只能够暂时的搁浅📯🞘🔗。

    不过这并不影响shroud他们这些测试员,为游戏提🗲供自己的意见🙢。🕘🉹

    “游戏太简单了,即便是🀫⛘🚬最困难🐒⚺🖜的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络🉇的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉🝒不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。🅞🇩🛍”ni🔵🅂ko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实际上🉜🈉都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单🟞🞔📴人模式🆟下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。🗁😩🄂

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在🀟一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。

    而武器的设🜛定,那就更简单♚🈺🃕了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。