&nb🜁⚶sp   似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。🄂
    其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没🔔⛺🟠有一点点关于天河网络新游戏的动静了。
&nb🜁⚶sp   期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf,🞹🙇🈑还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。
 &🎌🏯nbsp  其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。
   &🙍🉃nbsp期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到⛿☧🁯最后的阶段了。
    同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也🙯🍼已经成型了📉🙃🇩。
&nbs🏵🞟p   甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该☧🁶没有什么人能够有耐心玩下去。
    因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从🙤🌖⚯伤害、控制,b🉢🄀uff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
 &n⛑b🃲🟤sp  而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。
  &nbs🙥🌢p 不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数😇网游还要复杂的多。
    因为每个英雄的动作📺,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
  &nb🝒sp 人物拿🏲🞃到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应🐺的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。
 &n⛑bsp  如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能🏥够瞬🐺间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。
 &n⛑bsp  当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
    每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的一🉢🄀样,很多角色仅仅🙯🍼只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,🏢☏都是用的一个素材。
&🌿🄷🂌nbsp   关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。
   &nb🀙sp但楚河跟整个团队,还是会去做🅷这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。
    如果你说哪一个游戏制作人没⛢有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。
    “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢☧🁶慢补齐的。”程宇将🆕一个打印的很厚的稿子递给了楚河。
    这是🇱🜘程宇的一个习惯,包🙳🎞括策划书还有文件稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。
    很多🇱🜘游戏制作人都有自己独特⛢的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推👇📖特跟微博。
    “多元背景跟穿越元素⚰🕀?”