周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有😓🀺一些疑🙢🌅惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”
“不是不相信你啊,单纯是想学习一下比较🌗超前的设计理念🙢🌅。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总的📄能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在🚼😰🅁给腾达🏥设计游戏的⚀🎓🐩时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入分析市场🄻🂱💥情况、认真的去抠那些细节吗?
更何况,🞡🕭《弹痕2》作为一款FP⚐🐟🁉S游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?
考虑到这些要素,裴总在《🐦弹痕2》的设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情💨。🞗🔑
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟🁯这一款游戏随便做做也得投入⚐🐟🁉几百🈣万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他经历过太多次了,如果大🈣家不问,他反而觉得不踏👓🈚实。
你们只要一问,那各🖐种歪理绝对🟓🜪🄿是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周🅒🅽暮岩想了想,说道:“首先是游戏的手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,🝜有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”
“我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛🜣。”
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学🖔《⛇😒海上堡垒》,很多问🌍♚题都分析得特别透彻了。
学习成功经验,这是每一位设计师必须的能🌗力。