农夫跟着⚽就说:“在伊修斯附🐊♵近有一个黑暗地洞,里面盘踞着许多哥布林,希望你可以去消灭它们,事成之后,我可以支付给你等价的金币,可🞸😹🆒以吗?”
点头,橘枳说:“可以。”
当他这样一说,系统立即识别出他口述的内容,在任务列表📍🙥未完成一栏中跟🛀着出现🕋一个“ne”——消灭五只哥布林。
交代完任务的农夫np转身就走了,从身后的一条小巷子拐进去,跟着就进到交易市场后面🁨🈘的酒馆里。
消🆝灭五只哥布林后,去酒馆里找农夫对话,就可以把任务完📍🙥成。
对🆝一般玩家来说,这时候就应该去💣黑暗地洞的副本🚺😘🁨迷宫里消灭哥布林,尽快达成任务目标才是。
但🆝橘枳不是这样,第一次🗟🜹接受这任务的他心中出现的第一个念头是疑惑,为什么np会发布🁨🈘这样的问题。
oe中的一切都是基于⛛🛄🙳“合理”二字来设计的,即便是np也不会做出无缘无故的事。
从封测时就深切♙🈰了解这一点的橘枳就比其他玩家多🚺😘🁨浪费了一些时间去探究任务根源,结果就🁨🈘得到几乎还没其他玩家知道的重要情报。
跟着农夫去到酒馆里,橘枳和正在喝酒的农夫对话,农夫说:“年轻的剑士,这家酒馆的朗🁨🈘姆酒非常好喝,要不要试试?”
他说完,屏幕🌂上就🄪🀛♊出🌖⚫现一个系统问题和选项。
购买一杯朗姆酒需要🌖⚫5000金币,是否🐾🅡购🜳🆑买?
对接受消灭哥布林任务的🗟🜹低等级玩家来说,5000金币可不是什么小数目,但橘🕋枳还是点了“es”。
5000金币从钱包中扣除后,酒馆里穿着西洋服的酒保到两人这边来,🔧随即触发场景,酒保给两人各倒一杯朗姆酒,两人一😌⛨块喝。
对于玩家来说,酒馆里的朗姆酒是可以购🐾🅡买的道具,🀷🁛饮用后的效果是一📐分钟内强化5的伤害和移动速度,但效果仅限于低等级玩家。
高等级玩家🖻🗶想要获得与⛛🛄🙳之等同效果的,就需要购买饮用酒馆里更加昂贵的🔧酒。
说白了,酒就是烧钱的玩意儿!
和橘枳一起喝酒的农🌖⚫夫放下酒杯后问:“年轻的剑士,还想不想再来一杯朗姆酒?”
橘枳再次选择“es”,重复刚才的场景,🜳🆑钱包里又被扣除一杯朗姆酒的金额。
当第一杯酒的强化效果还在时,饮用同样的、或是更便宜的酒是没有任何🔧意义的,除非是更加高🃅🕜级的酒才能将原来的强化效果替换掉。
而在这短短时间里饮下两杯朗姆酒的橘枳根本就是在浪费钱,喝完,农夫再度对橘枳发起提问,“年轻的剑士,还想不想再😷🆄来一杯朗姆酒?”
橘枳还是点“es”,又🗟🜹扣5000,等农夫喝完还问要不要喝,而且📐是一模一样的问题,就像准备永远重复下去。