涉及到僵直跟格挡这些属性的时候,对于这类🕊🇸型游戏🜃⛊有着比较深入了解的玩家自然就懂。

    僵直是通过🟠🞦连环攻击对于目标打出的一种战斗当中才会触发的👕🈫🁍一种控制技能,他并不是技能或者装备所附带的那种控制技能,完是依赖操作配合技能特性所打出来的控制技能。

    格挡更是不用说,高额的减伤,并且能够抵挡住对方技能一些关键性的效果,比如击飞或者眩晕等等,但是格挡有个💰硬缺陷就是会被破招,或者偶说格挡这个技能就是为了破招以及🆧被破招而生。

    格挡的确能够让你规避对方关键性的技能并且抓住关键机会进行反制,但是格挡的僵直同样会🎠💠📌让你面临短暂的僵直状态,对方很容易抓到这个短暂的时机对你进行破招手段,从而继续连招。

    可以说格挡是最为完美的防御技能,也是最为笨拙的一个防御技能,具体是神技还是弱智👘🉈🅒技能看操作者,一个🄑竞技场💰玩家的水准在格挡这个招数上面的使用也可以看出来。

    格挡技能在成功抵挡住对方技能的时候会陷入零点五秒的僵直状态🙝🋖,这个零点五秒从理论上来说是接近于人类极限🞏操作的反应时间的,据说人类极限反应时间应该是零点三秒,也就是有个零点三秒的空隙便能够支持一些拥有着超高反应的玩家做出反应。

    但是📺这种理论上🍺的数据始终只是理论,对于大部分玩家🜽🇦🚱或者说对于那些顶尖竞技玩家而言,零点三秒的时间其实是真的无法真正做到完美反应过来,大多数的反应都是凭借感觉的一种预判。

    哪怕能够🎂🎓做到那种极限反应,零点三秒配合第一时间使用下一个技能的时间间隙,加起来也会超出那个理论上的反应时间。

    对于林朝风🟠🞦而言,平时在竞技场当中面对对手他使用格挡或🎆🎵🕛者被格挡的时候,就以他目前的经历来看,无论是他自己使用格挡还是面对对方使用格挡,面对这种契机抓住优势机会的比例大概是在八成左右。

    作为一个格挡技能的资深使用者,他对于这其中💤的理解是比许多人要深刻的,毕竟他自己是没有十分把握能够打破这游戏在这一招上🚛🔅♲面所会发生的可能。

    这个游戏在技能🍺方面有意思的设定就是,每一个职业都有一个十分简单的破招技能,这个破招技能是用来反制那种霸体(无法击飞以及控制)以及格挡(强行防御)这种类型的技能的。

    同时每一个职业都有一个类似于格挡🌉☼一样的技能,只是每一个职业的叫法不一样,因为剑士(有分支职业)算得上这个游戏玩家当中的主体,所以想同类型的技能都会被称之为格挡🆧。

    而这个破招技能跟这个格挡技能在技能树上的加点设定才是最有意思的那点,就是无论你有多少技能点,你在技能树上所能够给这两个技能提供的加点只有🍾🍮一点,无法提升。

    提升的手段只能够依赖一些特殊装备的附加,这💤个可以参考目前这个游戏另一🂬件神器,那件神器是三十级的蓝色武器。

    这游戏的装备品质也可以按颜色来区分,就是白、蓝、紫、粉、橙、红,足足六级的分级,外加一个以套装形式存在的有名😯称前缀的装备。

    在这个游戏目前开放的装备最高已经到达四十八级的情况下,一件三十级的蓝色武器无论如何也称不上神器之名的,但是它之所以有这个名头就是它有一个特殊属性,就是那个🏙🚞破招技能等级提升两级。

    这个等级提升对于💗👾🎟各职业在竞技场上的提升🖉从理论上的数据来看是十分夸张的,但是它的名气其实水分也非常的大,大多都是吹嘘而已。

    因为就服务器比较出名的那些竞技选手他们中大多数人的主武器选择都不会是这把武器,当然了,不排除一些无聊增加话🇡🚉👥题的人在无聊的时候会有意穿上这武器♳🌛为这神器助威。

    林朝风自己目前所使用的武器

    也并不是那一把,主要是因为装备等级太低,属性也太低,在这些🙝🋖基础上输一筹,那么那个神技等级的附加其实就有些鸡肋了,外加上林朝风虽然是那两招技能使用得非常亮眼的选手,但是他自己并不倾向于那两招的使用。

    因为无论是格挡还是破招,在林朝风看来那都是在陷入绝境的时候被迫的反击,对于这种并不是完美进攻或者说完美防守的手段,在🚛🔅♲他的理解里永远都是下下之选。

    也因📺此,这柄传说当中的武器,他所看重的同样不是这🜽🇦🚱一点。