除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很🖙📃多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰🆙🏾☂玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉😇枪等一系列操作,都🏼非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有🞼🙟极高的📘🛋🚸要求。
fps游戏的游🚘📨🝛戏体验,🈕可🆙🏾☂以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震🌹惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢💗对手。
努力模仿《反⛰恐计划》的手🆙🏾☂感🇺🝫,至少不会犯什么大错。
但问题在🁑🅉于,⛰再怎么模仿,也🇺🝫不可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的🃄🕔瑕疵和不足,🚑总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然🁴陈沙也为《弹痕》提出了许多修改🄹意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,🈔♭有时候🌹你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外🔰的一🌹条路!
这一点,在🃢🙝陈沙体🗔🛖验剧情模式的时候就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击⚻🖢更稳,压💒👎🇯枪更容易,更容易打出爆头,切枪🞔📳和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个🆙🏾☂需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海🂳上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变🅆🄔得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式🈕中体会到这种手感,🔰陈沙可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于🝙他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。