在顾诚后世经历的🚠🔰🄐那个2040年代,有历史学家做了这样一个论断:
从计算机被人类发明之后的百年历史中。
前60年里,人类🚠🔰🄐致力于用阿兰图灵式的套🇳路,解决计算机解决问题的能力。
后40年里,人👰类致力于用杰夫辛顿式的套路,解决计算机主动感知和寻找问题的能力。
前面那6🏑0年,提问题的活儿,是程序员干的。他们输入一套套解决🖨🕋问题的法则,然后由计算机完美地执行。但计算机永远不会主动“感知”外部🅡🟠世界,在输入端,永远只是一块冰冷的键盘,偶尔加上鼠标和轨迹球、触摸屏。
后40年,计算机学会了深度学习,😝学会了“自我感知”,自己做出判断,发现此前的随机处理是否完美。最后一步步调整,直到它“感知”到人类对它的处理很满意🏭🝐。
回到2000年,顾诚🅇🄞⚑觉得自己那颗大脑,也和他如今使用的原始计算机一样,退化了40年。
只要被他发现了的问题,以他那超前了40年的见识,都可以轻易解决掉,速度快得和秒杀没什么分别,提出的解决方案既天马行🆡👂🆀空又严丝合缝。🅡🟠
但他偏偏缺乏眼睛和耳朵🗗🛰☝,触摸和嗅觉。空有⛕🚎💒一颗大脑,却找不到问题、感知不到问题。
在提问环节,他仍然需要身边人的提😝醒和帮🇳助,告诉他所面临的隐患。
比如,在🏑柳书琴告诉他“这个世界还有很多人想打网游却找不到报亭买点卡”这个难题后,他才会意识到这种情况的存在。
谁让他连这个时代的农村长啥样🝕都不知道呢?⛕🚎💒自然也谈就不上发现问题了。
想明白这一切,他便鼓励柳书琴:
“柳姐,你今天👰提的问题很好,我很满意。一会儿,你帮我拟个通知,我觉得公司将来有必要每周‘头脑风暴’一下——不是让大家寻找解决方案,而是寻找目前公司存在的问🈲🂐🍼题。至于解决方案,我来搞定就是了。”
发现问题的重要性,丝毫不亚于解决问题。既然顾诚如今不擅长💋🐑发现,就交给别人来头脑风暴发现好了。
“好的顾总💴🖀,那👰听您的意思……难道刚才我提的‘传奇未来主流用户缺乏点卡购买渠道’这个问题,您已经有解决方案了?”
“有,当然有。只🚠🔰🄐要你们能想到问题,我就能解决——🜶🆪💓解决方案,从来都不是我的瓶颈。”顾诚一副成竹在胸的样子,“你让我姐,还有产品负责人,她们几个来一下,我布置一下对策。”
尽管柳书琴觉得匪夷所思,却依然选择👪了相信顾诚。她依言退下,然后找来🆏了潘洁😟🂬👹颖和车厘子。
顾诚招呼大家坐下,亲自泡了四杯红茶。泡茶的时候,顺便把柳💋🐑书琴发现的问题描述了一🌜⛟🛩下。🝪🍾
潘洁🃩颖和车厘子听了也觉得🎜👸🍧🎜👸🍧挺严峻,蹙眉不展。
潘洁颖忧心忡忡地说:“这事儿确实比较难办。三线城市以下🍢,目前网游市场规模太小,一个报亭也就覆盖数千人口的社区。即使上级杂志经销商给他们压了派货渠道,他们也会因为点卡销量太少而不愿进货押款。
这种情😟况在‘石器时代’上就已经出现过了——石器时代是回合制网游,最适合网速延迟比较严重的落后地区玩家。石器时代运营方在三四线城市分销渠道上可没少花精力,国内主流杂志的一级经销商几乎都被买通了,但渠道下沉就是效果不良,到🅧了小地方各种阻挠🍺。”