卫青用大号🆎🎛,打的虽然是高分局,不过大🎧部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。
当然,也不排除一些四人队是固定车🕧队,经常开黑有默契的那种。🐶🄕
卫青不会妄下定论,🐈♡每次行动前他都会事先观察好。
事实上🙨,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战🛶♒的时候没有多余时间让他使用。
在一般情🐠🁔况下,他只能使用🕸最简单的方法,那就是看敌人☆的站位。
如果一支队伍有默契,那么前⚮🔳期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人🕞队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期💫间无意识地远离队友。
有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明🉄🄮显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”
这种情况在路人队中🐈♡很常见,由此也可⛄以看出玩家之间的默契度较差。
说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人队是🐶🄕分散式站位。
“现在🙨我碰到的是路人队。”卫青心里想到。📬🐃
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一📹致。
楼上玩家翻窗下楼😦,打算从房区后面偷偷过🉄🄮来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫🉐🆟青正面交手。
“这两人的行动不一致,而且也没有看到他们📬🐃的队友,显然,这支队🛶♒伍是分散式站位。”
“既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不🔑⛣在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,同时厂房外🛡面响起一串🉄🄮急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。
因为他要过🆎🎛来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面。
何况他要是真的绕😦到厂房后面,🛡又何必再折返回来?