觉哥的这🅽🌀🟌番话,算是填补了一下队友们的思考盲区。稍加琢磨就能🕦明白……这些信仰发挥的作用确实很大。但却并非是通关的“必须”的条件。
选择信仰的那☆☴段剧情,说白了就是对之后的剧本⚆🏋😥难度做出微调。
好奇心较强、或是考虑问题比较周到的团队,很有可能会多选,并从中得利。而那些行事保守。或者策略单一、草率的队伍,就可能会集中选择一两个信仰,导致后面💙💏的游戏进程难度加大。
总之。一切都是建立在“选择”的基础上。
先前列森德的那段剧情,明显是有很多变数的,其中的关键分支就在于“智慧之神威🎍斯登”这个选项。这里一共有三种剧情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这个信仰。那样的话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿的大致方位,但他不会透露关🎚👦于捷径的事。
第二种,即是觉哥他们正在经历的这种……有人选威斯登,而且提出的问题和主线🅣任务有关。这样的选择🝌下,列森德就会🃨🚓💿说出这条捷径,然后再离开。
而第三种,就是有人选了威斯登,但问出的问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离♆🆍🎓开,对信仰神🅹殿的事情只字不提。
当然了,以上这三种,也只是诸多变数中的一组而已。还有很多别的剧情变化🜽存在,比如“没能完成支☚⛩线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八🅹道”等等……多半都是一触即死的flag,就不一一展开细说了。
…………
砍倒了大树后,五人迅速穿过峡口,🅼继续前行。
峡口后方,依然属于嘲讽树林的范围。因此,在走了百余米🔸🅛后,他们又被一片骂🝧🍟声所包围。
不过玩家们对此也已经见怪不怪了🐷🄟⚞,只当那是风声🇫🛝🝗……⚓
迹部仍旧充当先锋,一路披荆斩棘,开拓前路。就这样又行了一段,他忽然开口道:“这林子可是越来越稀了🏰🝮啊……”
“说明我们离这树林的边🚿🙈缘越⚈来越近🅼了。”封不觉接道。
二人说话间,迹🐑⚱部正好劈开了一道挡路的藤墙。
霎时,一股浓烈的臭味扑面而来……
“卧槽!”迹部大骂一😣🃌声,抬起一条胳膊掩住口鼻,转身踉跄后退。
在最初的那一秒,后方的四人还以为迹部是看到了🇫🛝🝗什🎁么危险才跑的。但不到两秒的功夫,他们也都闻到了那股随风而来的恶臭气息……
“唔……什么情况?”天马行空双掌相并,捂住口鼻,瓮声瓮气地🕦说道。
“这游戏是不能放屁的……气味🜀⚫🔘来自队友的可能性可以先排除。”鸿鹄用衣袖捂住鼻子道。
“你这分析和没说一样啊……⚈”废柴🅼叔的反应和前者一⚓样,也是以袖掩面。
“嗯……应该是屎的💫🔶🅇气味。”封不🐷🄟⚞觉站在最前,用手套捂💁鼻,若有所思地念道。