当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方🖂🏲言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。
方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实📙他也不知道该怎🀨⚼🖳么去解释这个英雄。
因为她说的也没有错,斧头⚙👳🌷的确决定了德莱文的高度,但🜑🁘🆁这个斧头数量🏁🗅🙒来源于能够准确有效的输出的斧头。
无论是两把斧头还是三把斧头,核心🍸🌳问题无非就是一个伤害量。
但是过于吹毛求疵🎸🕵的去追求一个超出常理的理🉃🄨⛮论上的可能,那就是错误🏁🗅🙒的了。
比如德莱文的四把🎸🕵斧头的事情,这就是🌌♕一个很经🍬典的例子。
德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速🎛👰🌤装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的存在。
也就是说在攻速鞋加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完🕹🎟💘限制了德莱文的走位,说限制可能🜽都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位📥🝁。
通常都是用来卡位打固定目标,比🅑🅲如卡墙角打大龙,这种固📙定目标加卡位,能够展现这一神话。
要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能🂇稍🙅🇾🞍微减轻其中的🔸难度,但也仅仅只是稍微。
可是这个游戏毕竟面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装🆭💮的德莱文,无论在团战还是在遭遇战🔢上,前者各方面都是要有很多的优势。🜽
所以这些东西又回到了矛盾点上,德莱文的强度是不是根据斧头的数🙅🇾🞍量而判定。
肯定是因为德莱文无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了🗅🙐🉠更有效的打出更多的🔸伤害,德莱文虽然以伤害闻名,但怎么说他💣📨🝔也是一个持续输出英雄。
否定是基于一种极端的理论,四把斧头的德莱文抛开暴击率这个问题的话,同样的时间内他🞚的输出并不一定会高过三把斧头的德莱文,而且事实上是在很多时候,他的输出要低于三把斧头的德莱文。
本章关于德莱文的🎸🕵见解一些来源于自己,🚿一些来源于朋友,当初也跟一些朋友争论过文中的事🎛👰🌤情,后来还测试过,结果不赘述。
小说嘛,我写之前就决定要放一些相🍸🌳关游戏的东西,我知道会影响剧情的推进,但是我觉得总是🏠🛟写无脑装逼😏也不是个事。
我相信大家如果能够📖根据我的文风,哪怕是捏着鼻子看到这里,应该也不计较这其实挺🞚🔫🃥耽误节奏的叙述。
这些东西对于很多人来说是废话,但是我真诚的想通过小说,普及🂇一些关于游戏的东📡🜜🃂西,开文前的作品相关我就有说过。
或🎤许对很多人来📦说没用,但可能会对一些朋友有帮助,哪怕是对那些对游戏并不了解的玩家涨涨见识也好。
这算是个人在这本书上的⛢🜁另一份心意,作为写手,除了这水平有限的文字之外,我真拿不出别的不一样的东西来回馈⚙👲跟读到这里的朋友们。
先行谢过谅解!
(本章完)