裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一☤🁕个含义是,稳定!
文字冒险类游戏是🉑🆦一种相当古老、但又相当稳妥🖻的游戏类型,可谓经久不衰。
裴谦有前世📊🙉🈟的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!
而裴谦不允许这种事情发生。
所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!
裴谦清了清嗓,继续说道:
“我的思路是,做一个立体的流程图。”
“没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”
“流👩程图上的格子,⛗🚥🕜是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”
“玩家们在走廊中行走,🔲就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选🙛择所造成的结果!”
“在每个☂☊♗房间中都有⛗🚥🕜通向走廊的门,代表着玩家的⛺不同选择。”
“你们能听懂我的意思吗?”
众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。
懂,也不懂!
裴☚谦👩这🖿😜么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。
用vso等软件画出的流程图,🄭🀶🁒在游🟇🛀戏和很多行业中都是非常常见的。
主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。
比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最⚓🐾终输出一个结果。
从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,🗕🛞🝜这些方格之间有许多箭头相连🍚🈥接。
把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了🚹😏🀜一个巨大的迷宫。
而主角就在这个巨大的迷宫中行走🞁👏,每🏩一扇门都🖻代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。
而众人不懂的是,🉑🆦这到底是🉥一🐱🃭种什么游戏类型啊?