熟悉的十名角sE出现🞺在峡谷两侧🈧🀱🀩泉水中,正是顾行遇🇺🝨到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的☒⚚英雄🍪🕉移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回📆😩放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si了我🂶📓🚛🂶📓🚛的开野🈧🀱🀩路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛🏿☑里cHa下了饰品眼🞇💅。
这颗眼的位置非常深入。
如此💘💄🏐一来,不🎩📯🞗管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,🛠所以并未在🏿☑野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行🙹也♒🇴🜲不⛼例外。
他方才意🖀🏢识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方🞄👥设计的圈套。⛼
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露😕🁒无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进🕑🈸而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉⛩他第一组石甲虫🂶📓🚛时,峡谷中的一切英雄😕🁒与小兵都停止了动作。
顾🚃🐫🂲行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下🞺第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他🎩📯🞗可以切🈣换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。🍽🍧
提出解🗣🝘决方案,之後的游戏对局过🈧🀱🀩程便会被改变,最重要的虚拟对局就🙹将开始。
虚拟对局中,🎩📯🞗顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对🈣手一次,📆😩自己就算正📃式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越🖇🐣🁩南打野之後虚拟对局有可能☒⚚走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾🆈🍣行Ga0定这一切,☡就等待着虚拟对局的出现。