除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼🞚🔬🃱之外,《海上堡垒》还🞊💞📀有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps🌜游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的🌮🏔技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯🔺熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对f🞚🔬🃱ps游戏的手感有极高的要求。
fps游戏的游戏体验,可以🃒说一多半都🛐🛟集中在手感上面。
在陈沙体验《🎃🎗👊弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚🎣💷🖞至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是♵🌬在国内市场中,几乎难逢对手。
努力🃂🕁🆪模仿《反恐计划》的🕉🇮手感,至少不会犯什么大错。
但问题在于,🎃🎗👊再怎么模仿,也不可能比原版做得更好😲🅐。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐🛲☫计划》的高度♟。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,💣📧也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如🃰何修改。
而😧🃳🛸《海🌓⚖👕上堡垒》在🔇这方面,则是完全走了另外的一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的时☣🁑候就感受到🎸了💺🖽😇。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射🃒击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快…🗄🙃🇬…
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需🃒要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战🛜模式中体会到这种手🛐🛟感,陈💺🖽😇沙可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并🐊♳投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。